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《暗黑破坏神3》竞技场:不以生死定胜负!

时间:2011-08-07 23:25:04
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

其他一些待定特性

观察者,replay,其他pvp模式,因为时间关系,这些特性位于次重要位置,也就是待开发,不一定存在,或发行后加入。

暴雪同时提到了类似于星际2中的塔防等等,将玩家和怪物同时加入pvp的模式,但是由于不是很暗黑,所以有待考虑。

对于pvp胜负的赌博(wagering system),这一模式要依赖观察者模式,当然也没有被完全否定,但因为他偏于竞技,所以会有一定阻力。

pvp奖励:成就,头衔。

旗帜的最顶部是为pvp等级留的。

旗帜两侧是成就。

现在看来,不同于暗黑2,pvp不在是大家在游戏最后阶段可以投奔的宝地了,这里只是用来和朋友测试你的角色而已。但愿暗黑3所重视的pve内容可以给我们带来更多的最终阶段内容。(译者注:这里的最终阶段可能无法解释清楚,意即整个游戏基本探索完毕后进入的阶段,进入无尽的pvp,无尽的mf等等)

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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