比前作更真实 《要塞3》游戏印象:村民与战斗
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games发行的即时战略游戏《要塞3》将于9月1日登陆PC。最近,FireFly工作室的设计师Simon Bradbury向我们介绍了该作的一些细节。
《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。
《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。现在,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机事件影响。
如果你用两倍数量的食物喂养你的市民,他们会对你爱不完,真到你的粮食储备用光。相反,如果你建造一些酷刑架和围栏,你的子民们会开始畏惧你。不管人们对你是爱是怕,都有特定的好处。一个快乐的国王会吸引更多子民到他的王国来,而一个可怕的国王则会得到更多别人送来的金子和奢侈品。快乐国王的军队更强大,但数量有限;可怕国王的军队相对较弱,但人数众多。
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