暗黑破坏神编年史:敌人与战斗!
- 来源:凯恩之角-血脸杀手
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
搞他!!!
暗黑系列前2作中怪物的攻击方式并不复杂。他们大都采用攻击最近目标的策略。即使是boss怪,他们除了会用比较特别的法术之外AI也不怎么样。在暗黑3 中这一情况有了重大改观,比如羊人萨满,如果羊人萨满的手下死光了,它不会站在那里和玩家死磕,而是会去找一批新的羊人来控制,比如沙漠蜂,他们会把玩家引到对自己比较有利的位置。当然并不是所有的怪物都会那么聪明,只有那些显得聪明比较真实的怪物才会那样。以下情况就不大可能出现:沉沦魔精确地躲过玩家射出的每一支箭,一群怪物突然跑向另一群怪物来组成一个更大的怪群来给玩家造成威胁。
大BOSS
在暗黑系列之前的两作中,除了boss会用与众不同的法术之外,也有许多有趣的机制来让boss战变得比较欢乐。根据玩家角色与boss力量值的不同,玩家可以在承受boss攻击的同时用自己的法术来给boss造成伤害,也可以采用风筝战术来耗死boss。但是如果你仔细想一想的话你会发现打boss和打其他小怪的区别也不是很大。很多情况下打boss还容易点,因为打boss的时候通常旁边没什么小怪,boss打你掉的血你马上就可以用血瓶回满。唯一例外的情况就是diablo使用火焰电的时候,火焰电这个法术可以轻易地杀死那些hp不足的角色。这种强大的法术让boss战变得妙趣横生,因为玩家想要活下来的话就必须有比较快的反应和操作,当然火焰电这种可以让少血角色瞬死的法术大概有点不平衡。
这一思路也成为了暴雪为暗黑3设计boss的主要路线。除非玩家用的是一个厚血的野蛮人,否则没有角色能够不断承受boss强大的攻击。而且现在药水也需要冷却了,玩家可要当心自己的血量了,没法像过去那样无脑喝药了哦。也许有的玩家会说,那我和一个血厚的野蛮人组队打不就好了嘛,那样肯定很安全的咩。不尽然哦~有一种叫攻城怪的怪物可以冲锋,它可以顶开野蛮人把你搞死。如果另外一个少血的角色离攻城怪比较近,野蛮人玩家想要吸引攻城怪的注意的话可要反应快一点哦。
当然并不是所有的boss都会使用冲锋技能,但是大部分的怪物都有办法来让玩家感到强烈的危机感。千斤怪在死前会进入狂暴状态,大大提升速度。骷髅王李奥瑞克本身的威胁可能不大,但是他可以召唤很多小骷髅来帮助他。
小改动,大影响
在我们开始这一小节之前我们先要谈点别的东西,暗黑系列前两作中的某些改变极大地影响了战斗方式。在暗黑1里玩家只能走路,所以玩家的机动性受到了限制。在暗黑2里玩家可以通过消耗耐力槽来跑步。能跑步是非常重要的,如果玩家的角色没法跑步的话,在后有追兵的情况下可是很难逃脱的了。暗黑3中这一系统的改变尚未明朗,但是从目前的UI来看耐力槽已经被移除了,这可能意味着只要玩家想跑,他们就可以一直使用跑步状态。
接下来我们要谈的是药水的冷却,暗黑系列前两作中没有药水冷却这一概念。因为药水需要冷却,所以现在玩家主要通过血球来恢复生命值,玩家只要击杀怪物,怪物就有几率掉落血球,一旦队伍中的任何一个玩家触碰了血球,整个队伍都会回血。
回城卷轴在暗黑3中被移除了,如果玩家被一大群超强的怪物包围了,玩家没法像过去那样开个门回去,然后等队友把怪物杀光再过来,玩家要竭尽所能在怪群中生存下去。
最后我们要谈的是暗黑3中每个角色的能量源系统。对这一系统作出改变是为了让玩家在使用每个角色时获得独特的游戏体验。
野蛮人能量源系统
野蛮人使用怒气,怒气会在野蛮人输出伤害或受到伤害时增加。这一系统强调了野蛮人的战士特性,一个战士就应该在怪群的中心输出再输出,输出也是野蛮人获得怒气的最佳途径。像旋风斩这样的技能甚至可以通过对怪物造成大量伤害来回满使用这个技能所需要的怒气,这也就是说只要野蛮人有足够的怪物去杀,他的怒气可能是用之不竭的。
法师使用奥术能量,奥术能量有固定上限,并能够快速回复。这一系统在法师施放低级技能时很有优势,由于低级技能的能量消耗较少,所以玩家可以不断施放低级技能而不至于使能量耗空,但是一旦使用威力较大的技能,能量的回复就需要更多的时间。
武僧使用精力,使用普通攻击或是连击都可以获得精力。许多大威力的技能需要消耗精力。这一系统使得武僧需要混合使用低伤害攻击和高伤害攻击来获得精力,也使得武僧有别于野蛮人。
恶魔猎手的能量系统还没有披露。但是就目前所知这个能量系统基于不同的技能类型,憎恨和戒律。憎恨与弓弩系技能相关,戒律与陷阱和投掷类技能相关。憎恨技能的使用频率可能会比戒律技能要高一点。
巫医使用大家都熟悉的法力系统。法力上限高但是回复慢,使得巫医可以再法力槽耗空之前稳定地输出伤害。
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