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《暗黑3》角色能量源详介 角色不同能量也不同

时间:2011-06-04 13:58:17
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Bashiok:恶魔猎手的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过恶魔猎手的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。

2010年试玩中的实际截图

猜测中可能的能量源模型

武僧:精力(Spirit)

武僧使用精力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。精力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。精力由多个武僧的特质所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。

乳白色精力能量源

武僧可以单纯依靠连招十分效率地战斗,因此最实用的莫过于伤害加成。武僧的精力获得机制某些方面给人感觉过于强力而受到争议。

获取方式

·通过连招技能

消耗方式

·使用非连招技能

- 连招技能:每个连招都会给武僧增加一定的精力

·霹雳掌(Hands of Lighting) - 三连击并造成一定量电伤害

·长拳(Long Reach) - 对有一定距离的目标造成多次连续近战打击

·断筋诀(Crippling Wave) - 对目标减速和眩晕

·疾风击(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敌人并打击

·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 对附近的敌人造成数下高伤害攻击

·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目标被该技能击毙则变成定时炸弹,爆炸并伤害周围其他敌人

·风舞(Sweeping Wind) - 对附近的敌人造成多次攻击

- 精力相关特质

·真实意志(True Spirit) - 增加精力生成

巫医:法力(Mana)

法力是最简单易懂的能量源。在大部分的RPG游戏里都作为法系职业能量源使用,包括《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》,而且《暗黑破坏神3》中依旧使用蓝色作为代表色。巫医的技能消耗法力,而很多特质则用来保持法力的恢复。

生产方式

·随时间而持续增加(可能通过装备,技能和特质增速)

·拾取血球(需要特质支持)

·用特定技能击杀敌人

消耗方式

·使用技能

·某些敌人可能会有吸取法力的攻击方式

- 法力相关技能

·灵魂收割(Soul Harvest) - 曾经是闪电新星式的范围攻击,并在击杀敌人时回复法力,这个技能现在被改成了一个增加技能伤害的增益效果

- 法力相关特质

·灵魂容器(Spirit Vessel) - 巫医每次拾取血球都能获得一定法力

·法力再生(Regeneration) - 增加法力回复率

·鲜血献祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%转化为消耗生命值

·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒内回复其消耗的30%

·精神协调(Spiritual Attunement) - 增加巫医的最大法力值

法师:奥术能量(Arcane Power)

法师最早使用的是法力,后来被替换成不稳定值(Instability),最后改为奥术能量。奥术能量无法通过装备获得等级来提高上限,法师技能和特质可以减少技能的消耗,或则增加回复速度。这个能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年华上,开发小组说可能会将法师的能量源改回法力。在这次大会上,我们也看到了法师能量源的实际图形。

2010年BlizzCon上的实际拍摄

生产方式

·随时间而持续增加(可通过技能和特质增速)

消耗方式

·使用技能

- 奥术能量相关技能

·能量盾 - 受到的部分伤害消耗奥术能量而不是生命值

- 奥术能量相关特质

·奥术施法(Arcane Channeling) - 增加奥术能量恢复速度

·能量储存(Energy Reserves) - 血球可以恢复10%的奥术能量

·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近战伤害的10%可以恢复等量的生命值和奥术能量

·心胸开阔(Expanded Mind) - 奥术能量上限增加

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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