赛道狂飙挑战自我 盘点过去一年的RAC游戏
- 编辑:ChunTian
道 具
曾开发“世界街头赛车”(Project Gotham Racing)系列的“南瓜头”(Bizarre Creation),被Activision收购后推出了首个游戏《疾驰残影》(Blur)。他们上来就挑战RAC里司空见惯的道具玩法,颇有些野心勃勃的气势。RAC中的道具比赛本不鲜见,但像《疾驰残影》一般采用真实车型的比较稀有,大部分都是《马里奥赛车》或《古惑狼赛车》之流。
《疾驰残影》画面整体偏冷,看上去科幻感十足
道具等于卡通,这些年来大家的固有印象已经形成,要想打破传统仅有魄力是不够的。《疾驰残影》在游戏设定上下了一番功夫,这不仅包括炫酷又不失真实的画风,驾驶难度与失控处理也在道具攻击与真实车型间找到了平衡点。简化操控肯定是必要的 -- 竞速过程中炸弹纷飞不可谓不激烈,然而玩家一旦被击中,哪怕赛车在空中做了难度系数3.0的三周前空翻,最后仍会奇迹般地车头向前安稳落地。如果玩家撞上障碍物或受到道具影响发生难以恢复的失误时,玩家会暂时丧失对赛车的控制权,游戏将把赛车恢复成方便继续操控的状态,并具有一定初速度。
鉴于游戏氛围的不同,在卡通车型的道具赛中,玩家就算被道具砸得团团转,依然可以乐呵呵地倒车重新开始,在《疾驰残影》里却很难以用相同的心态去面对赛车失控。上面描述的特性都是为了平衡这种心理落差的。道具赛操控简单,节奏紧张,还往往带有一定的运气成分,只跟电脑比赛很快就索然无味,《疾驰残影》试图用成就与SNS来维持玩家的热情。前者是目前增加耐玩度的主流手段,后者虽然对国内玩家几乎没有意义,但凭借着另类组合与多人游戏,国外玩家还是有可能兴致勃勃地在其中流连十几个小时的 -- 至少在玩到《争分夺秒》前是这样。
《疾驰残影》:道具发动时也不吝炫目的特效
《疾驰残影》悲剧在于生不逢时,与《争分夺秒》几乎同时发售,风头被尽数夺去。从NDP提供的数据来看,后者首发当月的销量是前者的3倍。《疾驰残影》就算属于长卖型游戏(或许是SNS机制发挥了作用),在接下来的几个月里依靠玩家口碑断断续卖出70多万套,但此时南瓜头已经面临被东家出售的尴尬。此后南瓜头又出品了《詹姆斯·邦德007 -- 血钻》,这半个RAC每章穿插的追车桥段却明显借鉴了《争分夺秒》,颇有戏剧性。总之,整个2010年就是南瓜头悲剧的一年,沉寂许久突然爆发,连出两作却回天乏力,最终没能挽回被Activision关闭的命运。经典的“世界街头赛车”是否也叫就此成为绝唱呢?
飞 跃
近来每年都有一款与ATV有关的作品,2008有《完美机车》(Pure),2009有《燃料》(Fuel),2010则有《疯狂越野》(nail'd)。需要注意的是,这里的ATV缩写是不科学的,按照有关规定,应该称为“全地形四轮越野机车”,为了简便,这里使用国内流行的叫法 -- 沙滩车。
《疯狂越野》的卖点在于高度落差极大的赛道,看着是不是很熟悉?在《完美机车》里我们已经领略过纵身一跃听着风声在耳边呼啸的感觉。当年黑马珠玉在前,《疯狂越野》不免显得有些山寨。好在它不仅限于模仿,而是将已经很夸张的落差发展到极致,造就了一款纯粹让你肾上腺素全程持续分泌,眼花缭乱直到麻木为止的RAC。
《完美机车》将飞跃与特技完美地结合到了一起
你很难在《疯狂越野》找到一段平坦的赛道,赛场通常坐落在连绵起伏的丘陵山地,视角并非平稳不变,而是时刻跟随赛车路线起伏。下坡时俯视,视觉极具冲击力,仿佛车轮翻起的泥土都要从屏幕里迸溅出来;上坡时视野范围急剧缩小,给人一种未知的恐惧,似乎下一秒就要飞跃万丈深渊。在没有车内视角的前提下,《疯狂越野》的代入感已经首屈一指。很难有谁看到实际游戏画面而不被感染,除非他晕3D……
之前让人惊叹的《完美机车》里的高度落差,放在《疯狂越野》里恐怕只能沦为不起眼的沟壑。现在我们随时可以驾驶赛车越过一整个山谷,或在空中横跨数座铁路,穿过纵横交错的高压线,与空中的飞鸟比肩,从热气球旁边擦身而过,再从风力发电机巨大的扇叶间穿过去。在持续数秒的高速下落中,越来越近的地面会让人产生微妙的眩晕感,一颗心也跟着悬起来,一瞬间呼吸仿佛都要停止。当轮胎最终重重砸到地面,伴着发动机的轰鸣声风驰电掣时,镜头被溅满泥土,这种如过山车般瞬间释放压力带来的快感是近几年任何RAC都无法给予的。
《疯狂越野》应该是世界上高度落差最大的赛车游戏了
然而,如此爽快的体验没能让《疯狂越野》一举成名,它的缺点与优点同样明显。制作组没有把游戏的精华循序渐进地展示给玩家,而是直接剥得精光让玩家一眼瞧了个遍。持续的过量刺激弄得到处都是兴奋点,有很容易让人麻木。一个小时下来(前提你的眼睛能承受这么久高速运动),你激昂的情绪也会像画面中的赛车那样跌至谷底。更绝望的是,制作组连地图也没能把持住,在初期的新手赛事就将所有赛场尽数解锁,随着最后一层神秘面纱被揭去,后面难度陡然升高的比赛实在让人没动力再去跑了。
尽管《疯狂越野》给人的感觉如赛道落差一样大,但“一小时热度”还不足以让我把它移出硬盘。事实上它将成为我硬盘上常驻游戏。每隔一段时间玩几把也未尝不可,就为了那血脉贲张的刺激,即使很短暂。
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