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《狂飙:旧金山》制作人:一些细节须作出妥协

时间:2011-05-05 20:51:37
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

狂飙:旧金山》创新的“转移”系统让人眼前一亮。当然,既然是RAC赛车游戏,且制作人也强调车辆操控感和物理表现是游戏的第一关键,开发商Reflections非常重视“60帧的稳定画质”这一技术指标。

“60帧的运行速度是一些游戏的两倍,甚至达到了某些游戏帧数的三倍(三倍?20FPS?!)”制作人Edmondson告诉NowGamer记者:“为了新作我们打造了全新引擎,游戏因此能达到让我们满意的效果。即便如此,还是有一些事情需要妥协。”

“硬件的效果做到这里就差不多了,如果你还想让成效比对手高两倍,那么对于那些不太重要的细节你只有妥协。但妥协一定要控制好,比如场景建筑的某些部分本来可以做的更好,但相比游戏的其它部分,我们不得不作出妥协。”

从目前的图像来看,《狂飙:旧金山》的车体建模没有达到高水准,难道车体建模也需要妥协?

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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2011-09-27
  • 开发:Ubisoft Reflections
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:对抗汽车驾驶

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