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《巫师2》详细上手评测 秒杀《龙腾世纪2》的大作

时间:2011-04-22 17:30:12
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

除此之外,仍有一些有趣的小花样。调出菜单现在不会暂停游戏,而是让周围的一切变慢。而你对被击晕的敌人使出的终结技相当华丽。最大的改变是,没有了生命药水,战斗中也无法使用任何的药水。你制作的所有药水,都必须在战斗前喝下,而冥想的时间大大降低了,最多为10分钟。

这种改变相当不错。战斗流程很令人满意,打击感十足,Geralt也比1代中更有气魄。对付不同的敌人使用不同的武器是个不错的设定。符文的作用更倾向于辅助你获得战斗胜利,而不是决定一场战斗的胜利。你可以使用Yrden符文,在地上制造一个陷阱或者制造一个屏障。Igni则是一种简单的火球法术。Aard是重力弹。Quen会在你的周围形成保护盾,并在升级后可以反弹特定的伤害。Axii可以让敌人窝里斗。有一些符文也可以在战斗之外帮助你,Force可以炸开碎石或者击飞敌人。使用符文时,你的耐力也会减少,格挡攻击也会消耗耐力,一些药剂和天赋会影响你在战斗中的耐力恢复速度。

但有个问题,虽然对付1,2个敌人是种享受,但在游戏中,你经常会碰到一群敌人。当你遇到这种情况,你就自求多福吧。一旦你按下攻击按钮,你就不能使用格挡等技能。挥剑或许只要2秒,但这2秒已经足够其他敌人把你砍翻了。敌人虽然伤害不高,但他们会各种打断技,而且在你到10,并学会某个天赋前,来自背后的攻击会对你造成200%的伤害。而到了后期,敌人更是毒药炸弹无所不用。

你的主要防护技能是格挡,而且这招会大量消耗你的耐力值,护盾会吸收伤害但很快就会被打爆,虽然翻滚在耐力耗尽时很有用,但你很有可能会直接滚到另一个包围圈里。是的,你可以制作药剂帮助你战斗,但除非你要面对的是BOSS,不然你不会想把辛辛苦苦做出来的药水浪费在这些小杂兵身上的。

另一方面,战斗通常来说还是很让人享受的,而且感觉相当平衡。一对一,或者一对N的时候,你会觉得人们惧怕你,因为你是巫师猎手。对我来说,我感觉Witcher更像是Teacher,知道该怎么打人吗?像这样。找一个看上去挺傻的NPC,然后直接拿火球招呼他。然后看着他的尸体说:“你学到什么了吗?”

《巫师2》有多好玩呢?我这么说吧,我从早上开始玩,除了正常的生理需求和一顿午饭,我就没离开过电脑,一直玩到半夜。最后,我后悔完成那些支线任务了,不是因为游戏本身的质量问题,而是因为我没东西可玩了。

《巫师2》会是2011年年度最佳RPG吗?《天际》或许坐不住了,但他俩绝对有的一拼。这么说吧,《巫师2》单独一章给我的震撼就远远超过《龙腾世纪2》通关给我带来的喜悦。

我已经等不及要重温一遍了,我承认《巫师2》就像毒品一样,而我已经上瘾了。

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