解答大量疑问!卡普空《生化危机:浣熊市行动》访谈录
- 来源:3DM原创
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Q:如果允许玩家合作作战的话,是不是恐怖效果就差很多?
A:这次我们不是很想吓唬大家啦——这是个射击游戏,而不是恐怖游戏。我们想要做的方向完全不同。
Q:这次是从安布雷拉公司的角度来叙述故事的?
A:是的,非常新颖。关键内容就是要“杀掉里昂”,你在正统作品中不会遇到这种内容吧。我们将会从USS的角度去叙述故事——我们从来没有遇到过这么有趣的挑战。
Q:你认为玩家可能会放下道德感去替安布雷拉做亏心事吗?
A:也许吧——这要看了。我们很像看到玩家的极限是什么,我们也很想看到我们能把玩家的极限发挥到什么地步。
Q:你们对角色设计满意吗?你认为他们会想以往的《生化危机》游戏中的角色一样被重视吗?
A:我们对内容设计很感兴趣。目前角色都还处于建模阶段,我们需要更多的细节才能知晓,但是我确信他们看起来一定很棒。
我说过了,生化危机的世界观并不是建立在真实世界的基础上的。因此就算维克多变成半透明的人,我想也没什么可辩驳的吧。
Q:你觉得和西方团队合作跟日本团队合作有什么区别?
A:时差咯。还有语言障碍。
你知道的,我们从来没有和Slant Six以外的西方团队合作过,因此我不知道其他西方开发团队是什么样的。但是他们工作真的很努力。除此之外我觉得他们和我之前合作过的日本开发团队没什么区别。除了时差和语言问题外,我们合作很愉快。
老实说,我对西方人有自己的认识——老实说,他们每天来的都很早,而且哪怕是周末也会给我们提一大堆建议。他们工作积极性很强。他们让我对于西方开发团队的看法彻底改变了。
Q:你想要为生化危机系列做一款射击游戏已经很久了吧?
A:我记得我在《生化危机4》阶段就已经想要将生化危机往不同的方向发展了。正统续作肯定还是恐怖游戏,不过我们在同样的世界观下,可以做更多有挑战性的东西,我当时想我一定可以作出改变。
Q:那你认为生化危机系列还能被做成?
A:解谜类游戏?哈哈。
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