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3DM独家《杀出重围3:人类革命》PCGAMER超详尽前瞻

时间:2011-04-05 10:41:16
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

我打从发现这种致命的第三人称击倒模式之后,就用上了瘾。最后我发现人质所在的房间里有一罐随时会释放的毒气,而触发器就在我刚刚经过的门上,我只有几秒钟的时间去救他了。我不知道该如何解除这个炸弹,所以只好选择把人质给弄出去。我接近时出现了两个近战选项:点击敲晕,长按杀死。额,我可不想杀掉他们啊。点击就可以了!

当然了,我并不是要故意敲晕这帮人质的。你这么做是为了方便把他们的身体拖出这个房间。反正我力量比较强,把一个不省人事的中年妇女拖出去是很简单的事情。问题是,炸弹触发器也同时锁上了门。毒气开始外泄时,我只能潜行溜出那个本来应该供我进入的通风口,剩下的人质只能在绝望的呼号声中窒息致死。

我知道我的身手很烂。

任务的最后是与Zeke的一段对抗对话。他手上控制着一个人质,你有好几个选择:让他冷静,放他走,或是攻击。对话会开启游戏中相当有趣的对抗对话系统:你的每句话会从Zeke获得对应的回复,这些反应有些是正确的,有些则是不良的,分别会对他的情绪造成安抚或是反激的作用。Zeke对你说的话是随机的,因此你无法通过以往的经验过关,这和猴岛有些类似。你必须仔细思考他说的话并且想办法反驳他。

反正我是打晕他算了。我有一个Edge杂志工作的朋友最后把人质打晕了——这不是最好的解决方法,但是至少可以救人质的命。如果你放Zeke走,你会很快听见枪声传来,之后发现Zeke和人质双双毙命。你也没法弄明白到底是他杀了人质,还是SWAT不小心误杀了两人。

入门关卡不是很有杀出重围的风格,不过时间并不长。

《人类革命》比我想象中的要难很多,哪怕你坐拥许多高级技能也是一样。它比前作在视觉上更加超现代一些,近战和掩体系统也有所区别,不过游戏开始的那半个小时和人类革命系列真的没多少关系。这些要素都无法掩盖《人类革命》的精髓要素:面对困难时你可能会思考如何去绕过这些部分去寻求其他的解决之道,而在一切都搞砸时你却只能茫然不知所措地干瞪眼。不过如果游戏没这么难的话,那就不叫杀出重围了。这些难题带来的乐趣正是杀出重围的玩点所在。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 发售:2013-10-22(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻惊悚

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