法师还是战士?《阿玛拉王国:惩罚》IGN前瞻
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
游戏的精彩之处在于战斗中的每一个元素是如何环环相扣的。招式间的切换看起来相当流畅,而且让同时对付一群敌人提供了可能。法师再也不必躲在后面了。尽管一路上你会得到一些AI控制的队友的协助,但《阿玛拉王国:惩罚》的大部分时间你,你还是要孤军作战。现在你不必因为想成为个法师而丧失精彩肉搏战的乐趣了。
这主要归功于《阿玛拉王国:惩罚》的角色培养系统。在本作中,你不会遇到选择一个职业后就必须按一定方式升级的定式。《阿玛拉王国:惩罚》中有一种叫做“命运”的系统,你可以在不同的“命运”中投入经验点数。当你将经验点数投入到“法师命运”后,就可以解锁新的魔法和技能。但你也可以随时把点数加在“战士命运”上,这样你就会往战士路线发展了。有了这个全新的系统,你就可以创造适合你自己游戏风格的不同“混合型职业”角色了。
事实上,在《阿玛拉王国:惩罚》中不应该出现许多纯粹的法师路线玩家。大多数人都会创造有趣的混合职业角色。一会放个火球,一会儿又像战士一样和怪物厮杀起来。当然你还可以在远处放放冷箭什么的。即使你严格遵循法师路线进行游戏,你也完全可以近战与魔法相结合对付你的敌人。我发现有无数种将不同的技能混合搭配的方式,这种创造自己独特角色的体验才是《阿玛拉王国:惩罚》最最激动人心的特性。
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