《掠夺2》——全部已知细节汇总
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
《掠夺2》将和初代区别很大。这部已经秘密开发3年的科幻FPS游戏将首次登陆三平台——PC、360和PS3。而引擎方面已经确认,游戏使用id Software-Tech 4引擎的升级版。
主角不再是切洛基族的印第安超人汤米,玩家在续作中会扮演帅气逼人的基利安·塞缪尔(Killian Samuels),监狱守卫,也可能是小镇的守卫。有趣的在于,《掠夺2》开始我们将回到初代的酒吧场景当中,不过我们扮演的是基利安而非汤米大叔。
根据之前的消息,我们知道该作深受很多优秀作品的启发,诸如——《质量效应》、《镜之边缘》、《刺客信条》、《杀戮地带》,《超世纪战警(Riddick)》以及《银翼杀手》。那么这些作品到底对游戏带来了哪些启发?来看看我们掌握到的细节——
1、游戏进行方式将十分开放,去哪里、和哪位NPC交流、首先进行哪个任务,都由玩家自己定。这和《质量效应》类似。当然了,游戏同样支线任务给玩家打发时间。
2、和Atari别具一格的FPS潜入类作品《超世纪战警》类似,《掠夺2》的不少任务会要求玩家尽可能呆在暗处不被发觉,渗透式地潜入敌方大本营,神不知鬼不觉地偷袭、暗杀敌人。不过直截了当的枪支对决是不会少的。
3、作为赏金猎手,被雇佣去杀人必然是家常便饭。但被杀对象可能会请求主角放过他们,甚至最后我们得掉头将原来的雇主毙掉。不少较为开放的游戏都使用了这样的设定,比如《荒野大镖客:救赎》。
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