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VALVE:没有id,我们将一无是处

时间:2011-03-18 21:05:30
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

之后主持人采访纽厄尔——启发了VALVE最多的是什么,纽厄尔再次感谢了曾经帮助他的人们。

(约翰·卡马克,id Software技术主管)

他说:“对我而言,就是我之前提到的那些在行业中鼓励我的人们。比如当约翰·卡马克对我说‘是的,我非常期待你们使用雷神之锤引擎打造出来的作品’时,这很让人振奋。”

“而当迈克·阿布莱西(目前INTEL公司技术人员,盖博非常想邀请到VALVE工作的一个人)说‘欧,盖博,我知道你,我们一起工作过,你可以在这里好好施展自己的能力’的时候,你不会因为自己没有做出什么大作品而感到缺乏自信。”

“当你周围的人,包括那些非常成功的前辈们都非常尊敬你的时候,这无疑让白手起家开办游戏公司轻松不少。”

事到如今,VALVE已经是一家出色的游戏制作公司,在下个月他们即将推出众人期待已久的《传送门2》。另一边,id Software则在为他们的FPS大作《狂怒》卖力工作中。

(盖博·纽厄尔大大大叔)

盖博大叔的话着实让小编我感触很深。在如今这个战火纷飞的时代,某些唯“利”是从的公司因各种利益关系四处结怨,搞得游戏业界乌烟瘴气。几轮来自Steamcast的采访报道,让我个人更加尊敬VALVE这个真心为了制作好游戏而存在的游戏公司。同样制作游戏,大家可以是对手,可以是朋友,何必动刀动枪,大义灭亲般的相互对攻呢?冤冤相报何时了,倒不如大家握握手,一起做出好游戏,让玩家开心。

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