《虐杀原型2》更多游戏细节披露
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
Radical Entertainment的设计总监马特·阿姆斯特朗(Matt Armstrong)向记者介绍在续作游戏中,James Heller将怎样提升能力和武器。和GDC的消息一样,这一切都已经和初代的Move Store没有任何关系了。
Radical不仅决定移除Move Store的设定,还改变了主角获得能力和突变形式的方法。制作方认为初代的Move Store如同将一大盒乐高积木摊在地上然后让玩家自行挑选。在《虐杀原型》续作当中,主角可以通过地下巢穴(Lairs)和打击敌人升级能力值。
在初代游戏刚刚发售之后,马特玩通了游戏,这在某种程度上引来了上面提到的这些改变方针。因为当游戏首个BOSS被铲除之后,马特扮演的主角获得了多达21项新能力。
“这让我心都碎了”,马特告诉记者:“我有些不敢相信我们让这样的作品上市。我不认为这个世上会有玩家,哪怕是有强迫症的玩家,会坐在屏幕前,乖乖看完21项能力的介绍,之后深度研究选用哪个能力最牛逼。”
之前提到的“Lairs”巢穴将是获得能力的一种方式。这些受感染的地下环境将包含一些可供玩家收集的要素。玩家可以通过散发到地表的光线来寻找附近的巢穴。这时Heller会掀起地表面的废墟堆,即可进入巢穴。吸收巢穴中的东东之后便可提升主角能力。制作方给我们的演示针对Heller的刀片,升级之后其威力和体积都有所增加。无疑,此类升级不仅在数据上有所体现,外观也将有明显改变。
之后是Heller的声纳探索系统。这个能力会先发出信号,然后将前方的目标位置反馈给玩家,便于玩家寻找敌人。这个能力会带来短时间的时间放慢效果,和制作人罗斯曼(Rosman)在GDC介绍的红色区域类似。
特殊能力将通过Black Net设定获得,而当解决了一个巢穴之后,玩家可将获得的能力放入能力使用栏当中。该设定类似《使命召唤》联机模式中的能力系统,所以能力使用栏只有那么有限的几个,玩家需要权衡该如何分配能力。
“你拥有的能力永远比使用栏的数量多,因此你必须为此好好考虑清楚”,马特说。
《虐杀原型2》预定在2012年登陆PC、PS3和360平台。
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