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心脏柔弱者慎入 历数史上最恶心反派生物

时间:2011-03-07 15:39:11
  • 来源:3dm-xiaoniu liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

动作游戏的价值之一就是创造一个会让你想要除之而后快的恶棍。有些游戏 -- 例如《杀戮地带3》 -- 创造的反派们如此酷以至于玩家有心改换旗帜支持他们而不是那些所谓的“英雄”们。还有些游戏则做得恰如其分,创造出的坏蛋们让你恨不能亲自上阵把他们痛扁一通。

得力于视觉效果设计,氛围营造和编剧的联合效应,一些游戏甚至做到了创造出一整个怪物种群,它们让你仅仅是看上一眼都会觉得反胃。它们丑陋,恶心;它们不值得你丝毫的同情心;它们是恶棍中的“翘楚”。我们在这里向它们以及他们的创造者“致敬”。

The Locust

如果论长相上的丑陋程度,没有多少反派比得上Locust了。这些来自地底的野蛮人们是《战争机器》系列中的主要反派。尽管它们种类繁多,但在长相上永远贯彻着“貌不惊人死不休”原则。

它们看上去像是爬虫和猿类的混合体,有着长着被挤扁了的,哈巴狗似的脸;血盆大口中满是参差的牙齿;这些家伙似乎还相信它们袒露上身的模样对玩家很有吸引力。它们的女性足有3.6米高,脸就像是用干掉的的狗屎雕刻出的Greyskull城堡。

战争机器开发商Epic在Locust上的成功之处在于创造了人形的生物但又让它们完全没有人样。甚至是它们用浓重的喉音讲出的有限的英语都让人感觉既熟悉又恶心。它们像人,却是原始又暴力的人。它们奇丑无比是因为它们是我们的拙劣的模仿品,这甚至让它们比那些彻头彻尾的怪物们更令人憎恶。

The Strogg

试想一下Borg和僵尸杂交的后代:血肉和金属造就的不死之身,为了功能性而放弃了一切审美观念。这就是Strogg,Quake 二代与四代中由合成体组成的怪物种族,同时也是你的最大敌人。

The Strogg的设计初衷就是恐怖。的确,创造它的艺术部门达到了这一目标。Borg还留存有一些流畅而时髦的外观,Strogg却俨然是克里夫巴克式的畸形怪物,它们的存在本身就是痛苦的折磨与永不妥协的野蛮的融合体。

正如一切没有思想的士兵,一个Strogg战士只为战争而生,它们不屑于理会钻心的疼痛或是满身的鲜血淋漓的伤口。它不会在意刺穿喉咙的管子,亦或是从肿胀的腹部穿出的参差的钉刺。不幸的是,我们会在意。这是我们的劣势。仅仅是想到Strogg就足以让一些人感到反胃。

The Necromorphs

拿来一个Strogg,将它身上的金属部分替换成张牙舞爪的,骨质的、畸变的器官,把它们全都插在错误的地方,你就有了一个来自《死亡空间》世界的Necromorph。Necromorphs与寻常僵尸不同的地方在于,它们已经畸变、扭曲到了很难被认作人形的地步。

但是如果你仔细观瞧,却又会发现它们身上的人类部分却又是异常清晰,这是最揪心的。痛苦的、混沌的眼神,为了给新长出的肢体腾出空间而开裂的面部和上肢;来自Visceral的美工们在设计喃喃低语、令人不安的怪物上的确极富天赋。这种天赋便表现在每一个Necromorph身上。

Necromorphs设计的最恶心之处在于儿童也没有幸免。婴儿和少年都出现在《死亡空间》二代中,尽管有着怪物般的外表,它们看上去仍然是孩子。要做到这一点,不具备只有精神异常的人才愿意具备的技能是不行的。然而Visceral做到了,设计出了可憎的,像孩童一样的怪物。这种混合创造出的Necromorphs既令人毛骨悚然,又示意着一股完全不懂得同情心为何物的可怕力量。

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