《地牢围攻3》全面分析 是落后时代还是坚持传统
- 来源:3dm-Atrus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
老式的道路
我们知道《地牢围攻》并不是一个严格的线性游戏。游戏中有供玩家选择任务或者与之相关冒险的不同城镇,同样,故地重游也是可行的。但是在我进行游戏的时候,却总觉得似乎一切都在一条线上发生。与《辐射》、《上古卷轴4:湮灭》,甚至《暗黑破坏神》相比,我觉得自己是被限制了,只有少量的分岔道路可供选择,而其中一条总会结束在一个有宝箱的死角前。我并非是说我需要一个巨大的开放世界以供探索,但我确信我需要有个这样的幻觉。但愿最终发售的游戏能够带来这感受。
老人给你任务先
老式的战斗系统
战斗系统看起来显然是《地牢围攻3》的强项之一,因为它的确能够允许玩家自定义战斗的方式。这基于经过实践考验的惯例,比如可升级的技能与天赋,待寻找的武器与铠甲,以及物理攻击与魔法攻击的混合搭配。
例如守护者卢卡斯,可以在两种战斗姿态之间切换,在一种姿态下,他可以装备一把单手剑和盾牌,而在另外种姿态下则可装备威力更大的双手剑。格挡则要简单些,就只是翻滚躲避攻击。这些技能看起来相当易用,允许玩家对敌人们发动冲刺攻击,然后把他们全部震晕。这些攻击会耗费魔法值,所以你需要在战斗时更有策略性些。
玩家经常会遇到敌人的近身或远程攻击。在近身攻击与魔法攻击之间切换很容易
每种技能都有两个方向可供升级。比如说剑刃冲击,可以升级出血属性,能够通过流血让目标受到更多伤害,或者是闪电打击,使得玩家能够打击目标的致命部位,提升暴击的几率。每一种都有五个等级可以提升。其他的能力包括可以产生伤害并晕眩目标的盾击,能够回复生命的优雅沉眠等。
天赋则作为技能的补充,而且天赋的数量相当多,并都有着相应的等级提升空间。比如毁灭暴击,能够每级产生10%的额外伤害。其他的天赋则能够回复生命值与魔法值或是增强力量属性。就像你能所能期待的其他动作角色扮演游戏一样,自定义角色和打怪升级将会是本作最大的卖点。
老式的装备掉落系统
杀掉敌人看起来自然而然会掉落金币、武器和铠甲,而且你会希望尽可能地塞满所有东西。那就意味着你不得不手动地捡起任何比一把金币要大的东西。这没什么,因为物品栏毕竟是有限的,可我为什么就得手动去捡起那些金条呢?当然,这就像捡金币一样,就只是大些?我肯定不会让任何一根金条落下的,我爱金子!任何情况下,经常在每一场战斗后停下来捡道具是相当累人的。也许是装备掉落太多了的缘故?好消息是装备武器显然要直观得多,任何属性的增加都会明晰地在相关的物品信息栏里显示出来。
干掉敌人,搜集装备,就这么一直重复下去
对于《地牢围攻3》,我们还有很多不了解的地方。我们知道的是本作的剧情比重将会相当大,而且,玩家做出的不同选择都会造成不同的分支剧情,但我们到目前为止尚未见识到。我们同样急切地希望找到所有在游戏中的可使用角色,点上所有的技能,装备上他们各自的特殊武器装备。可他们用起来真的会感觉不同么?目前为止,我们试玩了守护者卢卡斯,我们也遇到了执政官阿雅莉(这是什么?被封印在美女体内能够用意志操控火焰的神秘生灵)。而剩下的两个又什么样的?哦,我们可别忘了,本作会有四个可同时操控的角色,这算是值得我们期待的创新之一。希望地牢围攻3能够在传统与时下流行元素之间作出适当的取舍。
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