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强力职业 《暗黑破坏神3》恶魔猎手新情报

时间:2011-02-20 11:03:20
  • 来源:凯恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

GS:一个近战恶魔猎手是否可行?或者他/她是个纯远程职业?

这个新职业的圆滑和有刺的样子帮助他/她和其他其他职业区分开来

Jason Bender:很多我们的职业都是多面手,即可远程攻击也可近战攻击。野蛮人是一个非常专注于近战但如果你需要又有一些远程攻击,而恶魔猎手专注于远程。不过,如果要有近战的感觉的话,我们已经给予他一些近身时也能运作的技能。例如一些技能能让他/她在一定范围内跳出或跳进。恶魔猎手对于距离感掌握的很好,可远可进,不过最好还是用弓箭或弩箭火器。

GS:恶魔猎手有什么样的符文技能组合?

Jason Bender:哦,对了,我们最近在摆弄很多种。对于符文,我们总是在想能量会从哪里来。例如法师,你会有一些符文趋向闪电或者冰霜。我们试着这么做让它有一种元素能量的感觉。但是恶魔猎手很有趣,因为我们要利用他的背景故事。他对学习所有和恶魔有关的东西感到着迷,同时寻找能提高他们自身的力量来对付恶魔们。所以我们有一些符文注重于暗影,让恶魔猎手在某些攻击上加入暗影魔法。这样当一个攻击集中怪物时就会分成两个,或者在目标中弹跳。陷阱也很有趣。当你放出一个尖刺陷阱,符文可以改变它很多,例如可以让陷阱中伸出触手啊,出现暗影生物啊等等。你会看到很多危险的,看上去很疼的攻击从这个角色上发出。他很“坏”的。

GS:恶魔猎手和其他职业玩起来有什么不同?

Jason Bender:我们试着在每个职业上去满足不同的游戏幻想和风格。和又有纯力量的法师相比,恶魔猎手更灵活,并且在一更接近和更“下流”一些来最大化他技能的有效性。恶魔猎手有很多快速精妙的动作。所有你能想到用弓和箭能做到的东西,并且在你的手边还有这些陷阱可用。

恶魔猎手可以在几乎所有情况下用诡计或陷阱

Christian Lichtner:当我们在设计这些职业的时候,我们非常想确保有很多种类共玩家选择。我们希望每个玩暗黑3的玩家都有一个和他们有联系的东西,不只是在玩近战或远程,而是有一种诉说故事的感觉。例如说“嗨,我想成为一个角色,在社会边缘游走,知道的比任何人都多,但是挣扎于天堂与地狱之间”,而恶魔猎手就是这样一个角色。他知道整个故事背后的一切,也想让所有人都知道这个事实,但是你们没在听。

GS:恶魔猎手的能量和传统意义上的魔发有什么区别?

Jason Bender:这个系统还在开发中,我们仍在微调。不过理论上来说,我们希望恶魔猎手有一些恢复能力很高,更易获得的仇恨技能。这样他总有些可用的技能让他来回移动并保持战斗的节奏。不过戒律系的技能更趋向于精确的资源,你需要更小心的掌握。你真的需要小心选择想哟啊是用什么戒律技能,因为它们会在你脱身过程中,还有在你攻击的过程中造成很大的不同结果,等等。

一些技能需要使用仇恨,一些需要戒律。这就是我们正在开发设计的东西。不过我们希望确保玩家能在这两种资源切换的同时不需要切换例如战斗姿态之类麻烦的东西。所以你在任何时候都可以使用这两种技能,根据你如何建立你这个角色。有些恶魔猎手也许会集中于仇恨,伴随着很多射击和移动,还有试着让这些技能尽量的更强力。其他一些人也许会更专注于戒律。不管怎么样,默认的路线会是两者都有一些。

GS:还有什么关于恶魔猎手你们想说的么?

Jason Bender:恶魔猎手在暗黑世界里很好的贴近更黑暗的一面。我们暴雪这有很多大家喜爱和熟知的游戏,不过暗黑是一个更黑暗的游戏。这里我们可以容许更加黑暗,粗野的一面。而恶魔猎手很好的表现了这一点。

GS:最后想说的是。传统意义上来说,大部分远程或远程类型的职业都有某种类型的宠物伴侣。你们想过给恶魔猎手一个宠物么?

刀扇是一个强力的对周围所有近身敌人造成伤害的技能

Jason Bender:我们考虑过这个,不过只能说我们喜欢这个想法。

GS:那就这样吧。谢谢你们!

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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