这货不是龙腾 《龙腾世纪2》试玩之感
- 来源:3dm-zalkzack
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
去年偷跑的游戏大多不是毛文就是德文,这不,光荣传统延续至今,《龙腾世纪2》竟然先出来德文试玩。最近刚通完《龙腾世纪》和资料片,正在寻觅好游戏来着,就见《龙腾世纪2》出了德文试玩,纠结于德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们看看《龙腾世纪2》给我们带来了什么惊喜。
首先是游戏的菜单背景不同于前作的战场背景,变的更为阴暗,一抹淡淡的邪光穿过层层迷雾,或许是预示着本作会更加黑暗血腥。唔,话不多说,先看看游戏画面再说。
试玩版本提供了三种职业,男女性别各一共六个人物选择,分为法师、战士和盗贼三个典型职业。选定人物,在一段游戏引擎渲染的开场动画后,进入实际游戏操作。
首先整体画面上2代相比1代稍有改善,不再是单调的读取画面,而变得更加精致。游戏地形纹理上多了凹凸贴图,更加有层次感了,只是场景还是有些单调,山和地面都是一种贴图纹理,没有地貌变化。人物模型中规中矩,基本上多边形数量及纹理都和前作一致,怪物依旧是那么恶心丑陋。本作终于去掉了前作那种油腻腻的bloom特效,更加着重写实感。
魔法特效上,冰冻魔法特效得到加强。但不知为何,火焰魔法反而没前作好看了,还记得玩前作第一次看到火焰喷射时,惊呼其太真实了,不知道正式版中会否有所加强。此外,本作依旧是不遗余力的大喷“番茄酱”,血的效果较前作有了很大进步,尤其是流淌在地面的血液,非常真实,只不过为什么我总觉得,正常人被打一次流那么多血早就嗝屁了?
界面方面,人物头像不再是处在左上角,而是放到了左下角,并且只是简单的一张头像照片,一行体力条(血条),一行法力/耐力条,下面则是一排1~0的技能选择表,角色经验值以深褐色长条显示,处于技能表上方横跨整个水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分类,这里不得而知。总体而言,很朴素(也很不给力)。
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