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时过境迁感慨万分 回味北方暴雪的《暗黑破坏神3》

时间:2011-02-17 10:48:43
  • 来源:凯恩之角-雪暴
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

昨天大家应该看过了这条新闻:暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光,老实讲,光这些个图意义不大,一笑了之即可。

我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的《暗黑破坏神3》。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大不同。

相比北方暴雪在五年前制作的版本,我们最终在电脑上玩到的《暗黑破坏神3》色彩更为丰富,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前北方暴雪员工在网上放出的流言以及原画,北方暴雪前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。

以下就是这些早期的《暗黑破坏神3》截图,在北方暴雪的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。

这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(Heaven)。在天堂里,看起来玩家们命中注定会遇到一些熟悉的面孔,长的像泰瑞尔的大天使们。

至于人物方面,似乎有一个装备着剑与盾的战士类角色,他的风格让我们想起了圣骑士和十字军。

暴雪的《暗黑破坏神3》已经走上了一个完全不同视觉风格的道路,不过对于这游戏难得一见的曾经的样子,还是值得细细品味的。

图放出后,很多人都pm或者email给话唠哥,问问详情,毕竟他也许是这世界上除了暴雪员工以外最了解当初版本《暗黑破坏神3》的人了,以下就是他在网站上作出的反馈:

有很多人问我这是不是我2003年到2005年间在北方暴雪所看到的。不完全是,但这事我不能说的再细了。此外,8年过去了,我确定我的记忆已经尘封染上了丝丝金色怀旧气息。

在更通常的意义上,我认为这将有助于思索2000年到2005年间,北方暴雪正在开发中的《暗黑破坏神3》的情况。这个游戏(开发)停滞不前,并最终因为严重的员工流失(这是各种个人以及财务上的原因导致的)而被取消了。此项目是作为《暗黑破坏神2》的续篇,遗留下了大部分的人物角色,继承了大部分的游戏机制,保留了相似的艺术风格等等。

自2006年以来就在紧张开发中的《暗黑破坏神3》并不是真正的《暗黑破坏神2》的续篇。它更像是重起炉灶的新作。

游戏的核心依然相同,它仍然是一个快节奏的按键游戏,打装备的游戏,每个人物都牛逼的游戏。但游戏人物几乎都是全新的了,游戏的机制也已经做了彻底的修改,艺术风格同样如此。我不是在批判什么,新版游戏有着很多的乐趣,我想其中很多游戏机制相对于《暗黑破坏神2》里提供的革新是相当大的进步,《暗黑破坏神3》则建立在此基础上。不过有很多针对“丑陋的图像”的抱怨以及其他源自错误范例的抱怨,说《暗黑破坏神3》就是做的像《暗黑破坏神2》,再加点新东西就好了。事实并非如此,它是一个全新的游戏,拥有非常多的新功能。

也许还有些玩家没看过那则由前北方暴雪员工Chris Hartgraves爆的料,咱在这里重新引述一遍:

2006年2月3日,外国网站上的一篇故作晦涩的帖子对Hartgraves有关暗黑3的评论表示迎合及支持:我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard则叫做Snowstorm。

"Snowstorm"确实是在制作"Beelzebub 3"。他们不仅在制作这个游戏,而且至少在过去四年中一直在做这个项目。事实上"Snowstorm North"早在数年前就制作完成了这款游戏,但他们的作品“很没趣”,因此就在暗地里重新制作了。这是Snowstorm North关闭的关键原因,其员工都转投位于Irvine的Snowstorm旗下,这样一来在Irvine的高管们就能更好地追踪跟进Beelzebub 3的开发了。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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