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欲哭无泪!回顾史上四大严重单机游戏泄露事件

时间:2011-02-16 10:12:02
  • 来源:硬派网
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

《潜行者》早期版本泄漏,严重推迟

游戏泄漏事件:2003年12月底;

游戏发售时间:2007年3月;

游戏泄漏程度:Alpha早期开发版本Build 1114

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow ofChernobyl,以下简称STALKER),一款历经7年开发时间的FPS游戏,首次公开展示的时侯,它曾取得了相当轰动的效应,人们也对这款游戏抱以十分的期待,但是经历了泄漏风波后,游戏开发公司似乎受到了重挫,历次的推迟让它不再成为人们关注的焦点。

万幸的是《潜行者》只是推迟,游戏质量十分给力

一鸣惊人(2003年3月):2003年3月份,在GDC2003大会上,GSC用GeForceFX 5600和GeForceFX5200显卡在现场进行了《STALKER》游戏演示,NVIDIA方面还特意提供了1台50英寸PDP和4台18英寸液晶显示器为其助阵。到了2003年8月份,STALKER又在欧洲最大的电玩展ECTS2003上亮相,现场公布的画面效果令人震惊,随后陆续在网上公布出来的游戏画面和特性介绍,也让人大吃一惊,完全有与《Doom3》、《Half Life2》一争高下之势。人们用“黑马”来形容这款游戏,甚至对俄罗斯(地区)的游戏开发公司充满了赞誉和期待。

遭受重创(2003年底):就在《STALKER》风光无限的时侯,一个重大的打击降临。在2003年底,游戏的Alpha版本遭遇泄露,泄露的版本包括几个关卡和一些地图。有趣的是,泄漏版本是DX8的,而不是当时游戏公司宣称的DX9,而原因则是当时考虑到GeforceFX的DX9性能较慢,GSC开发平台是Geforce FX,所以被迫只能使用DX8级别。

此后的发展用“无尽的拖延”来形容再合适不过了,首次推迟(2004年7月):游戏原定的上市时间是2004年第四季度,而就在当年7月,开发公司将上市时间改在了2005年第一季度,发行公司THQ表示,此次推迟的原因是“为了保证游戏能够有最好的销售时机”,避免和《DOOM3》和《半条命2》等重量级作品硬碰硬。游戏的第二次推迟时间非常漫长,在2005年5月,人们依然没有看到这款游戏的正常上市,而游戏公司传来消息,这款游戏将再次推迟到2006年10月,推迟时间长达1年半。

等待结束(2006年12月):终于,这次开发公司没有食言(这款游戏已经没有食言的资本了,发行商THQ也对开发商GSC发出了最后通牒),游戏将在07年3月正式发售,游戏的开发进入最后阶段。在06年底,这个尘封已久,已经被玩家淡忘的游戏再次浮出水面,而且大量游戏画面爆光,游戏公司开始为游戏上市造势。终于发售(2007年3月):漫长等待结束。

和一些小型的开发工作室类似,开发商GSC GameWorld对于游戏的开发进度掌握的非常不好,而且在开发早期就遭遇游戏泄漏事故,好在游戏泄漏的程度不高,也与最终版本差距较大,因此造成的损失并不大。而且这次泄漏事件没有最终的结论,应该不是黑客所为,也没有人站出来为此次事件负责。

无尽的拖延让这款游戏的泄漏事件化为平庸,从今天看来,《潜行者》系列还是一款非常具备技术实力的游戏作品,后期的《潜行者:晴空》、《潜行者:普里皮亚的呼唤》,乃至从GSC GameWorld分离出来的4a-games开发工作室推出的《地铁2033》,都走在了技术的前沿,图形技术的实力有目共睹。X-ray和4a图形引擎的画面效果极佳,只是优化不足,给玩家的硬件配置负担过重。

其实游戏的泄漏事件远比我们今天所谈到的要多很多,不少游戏在正式发售日前几天会被泄露,让开发商和发行商头疼不已,其对游戏销售计划的打击非常之大。而今天本文我们回顾的状况则要更加的严重,在数个月甚至几年之前将开发未完成的游戏泄漏,不仅让玩家还让竞争对手提前获得了游戏开发的重要信息。

游戏早期版本的泄漏大多数发生在小型的游戏开发室,而且近些年非常罕见(我们回顾的都是一些老皇历),对于Crytek这样已经发展比较成熟的开发商来说,这次事件无疑是非常严重的,对于世界头号游戏发行商EA来说更是一个羞辱,我们会继续关注这次事件的发展,想必Crytek和EA不会善罢甘休的!

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