- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
《龙腾世纪2》:重点是主机还是PC?
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
对话方面,如果想要快进,你不用再从冗长的对话菜单中进行选择了。相反,是类似于《质量效应》的对话圈。你所选择的对话的语调会在圈中显示出来,所以说,你是个流氓还是绅士,你一眼就看出来了。该设定在主机上还需进一步优化,但在PC上已经做得相当不错了。
但PC玩家们可别高兴得太早,有好总会有坏。首先,无法过度放大镜头了。关于这一点,Bioware的游戏制作人Dan Lazin解释说:“取消这个设定的话我们就能有更多的空间来营造更丰富的环境了。”
但说归说,暂停和缩放在2代中还是非常重要的。比方说在面对各种BOSS和大型敌人的时候,暂停安排战术比即时控制来得更有效。在1代中,1次暂停你能对每个队员安排1次战术,你不能同时安排队员先释放治疗,再放火球,再放冰环。你必须等到第一个指令完成后再进行下一个指令的安排。我提出这个问题的原因是因为,其实在Bioware的第一款游戏中,玩家是可以同时下达多个指令的。这是个非常棒的设定,因为你可以先进行战术安排,随后你就可以舒舒服服地看着敌人被你的队友轰成渣了。
Lazin再次解释到:“《龙腾世纪2》中出现的敌人数量将会远远超过《旧共和国武士》。这次玩家将面对的是一群敌人而不是单个的杂碎。所以说,同时下达多个指令似乎就没这个必要了,因为单个敌人会很快就被你的AOE法术杀死。”(作者:参考WOW各种副本碾压队。)
就像预期的那样,PC的画面比主机来的更出色。艺术风格超过了1代。从护甲细节到环境动画,每一点就得到了大幅的改进,这让整个世界看上去更自然了。似乎Bioware也开始照顾画面党了。
最后我希望这部新作的最终版本能比1代更出色。至少能让360和PS3玩家体验到更流畅更好玩的游戏。
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