精彩纷呈 创意大作《传送门2》前瞻
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《传送门2》无疑是2011年最让人期待的游戏了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能将1代中的创意和幽默发扬光大。
2007年当《传送门》上市的时候,开发小组根本没想到这款游戏会造成那么巨大的影响。这款基于学生项目Narbacular Drop的游戏,原先是与《半条命:第二章》和《团队要塞》一起在“橙盒”中销售的。计划原本是让玩家在享受2部大作的同时,能放松放松。然而Valve没想到的是,这部小游戏居然抢走了它同伴的风头。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很骄傲,《传送门》为他们赢得了无数的奖项。压力是创作续作的动力之一,而Valve已经证明自己不会辜负玩家们的期望。而《传送门2》少许有些不同,不仅仅是玩家们的高期待,还要替换掉1代中被玩家们所诟病的缺点。
Faliszek,包括和他一起来到Valve的Wolpaw,向我们解释了开发小组在面对这个挑战时的战略计划:
"我们相信我们创作的全部内容都是有文化价值的,我们保持文本的简短,图像大小和一个小女人的脚踝一样大," Faliszek开玩笑道:“我们一直以来在和世界各地的纹身画师一起工作,开发他们违背充分利用的设计。我们希望与纹身画师的合作能让那些‘没用的设计’重新充满价值。如果没有踏实肯干的烘焙师联盟,我们就不会有那么多蛋糕主题的文化周边了。”
如果你在YouTube上搜素关于Narbacular Drop的视频的话,你会发现一部和《传送门》的创意非常相似的游戏。《半条命》游戏明显有成为漫画的潜质,但不管是他们还是Narbacular Drop都没有这样做。你或许会在他的回答中看出这个问题,其中很多都是Faliszek自己想的段子。
在你的朋友圈中有一个特搞笑的人是一回事。而有一个在需要的时候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一个作家还是一个漫画家。仔细回想那些真正让你在游戏的同时放声大笑的游戏,你只需要一只手就数得过来了。如果你曾玩过的话,《传送门》必定是其中之一。
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