Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(中)
- 来源:凯恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
符文推测
符文能作出最显著的影响就是多重打击以及增加伤害/范围攻击。一次能扔出5、7或者9枚手榴弹的话,那真是牛逼闪闪极了,如果你能扔到一个密闭的空间里的话你就像引发了一场流星雨风暴,空间里到处都是爆炸。还有个特效就是像最后一战【HALO】里那样,变成黏粘电浆手雷,或者改变攻击属性,或者变成保龄球或者海滩球大小的一颗大手雷。
缠绕射击(缠绕箭)
第二层技能
描述:射出有粘性缠绕物,最大缠绕住X个敌人并给予X%武器伤害,在X秒内减少目标X%移动速度。
这是个很强力的减益法术,对目标怪物的伤害也不错,减速效果颇为显著,超过50%的减速。束缚锁链也能缠绕到附近的其他怪物身上,用一条略带弹性的锁链将它们都链接起来。我没有记下在当前技能等级能缠住敌人的最大数目,不过我一次射击可以缠住三到四名敌人(被缠住的其他目标收到减速效果,而没有收到伤害)。虽然不是很多,不能把八个敌人穿成一团,但你可以轻易的用两次缠绕射击做到这一点。当然同一个敌人不能被两个不同锁链同时缠住,可以将同一区域的复数敌人都链上,锁链看着就像一个链着一个似的。
锁链持续的时间也比较像样儿,至少有八秒到十秒,相比锁链到时间自然消失一般它们都是随着怪物的死亡而消失的。据我所见的,你命中的第一个目标即使是在其他被链上的怪死掉之后依然保持着减速状态,不过如果是你先干掉了初始目标,那么其他怪身上的锁链就会忽然消失不见了。我也不敢保证是这样,虽然这也可能在将来的进一步开发中有所改变。
由于另一发缠绕随时能够发出来,替代或是增补第一发,并且基于缠绕射击与流星索的伤害差不了多少(仅仅针对目标而言),所以我觉得没什么必要去考虑消灭目标的优先次序。没有必要只是为了不让原来的锁链不会随着一号目标的死亡而打破,从而命中第一个怪物,看着锁链跳转链住了三个怪,然后我集中火力按照第四、第三、第二个怪的顺序消灭它们。我会毫无选择的冲着还存活的目标射击,并在我认为有必要的时候间或打出几发流星索。
这技能的另外一个重要方面怪物们占用的物理空间。怪物们集中在一起,在D3里他们不能够相互穿过,所以当你在前面链接了一堆怪的时候,后排怪物也会被挡住或者至少速度会减慢下来。锁链本身似乎并没有做出一个晒衣绳状的障碍来,但是在狭窄过道充斥的痛苦之厅和疯狂国王的酷刑室里,把三到四个怪物链结成一团几乎就完全足以阻挡后排任意数量的一大群怪物的前进了。
当然那障碍仅在怪物还活着或是身上还有锁链的情况下存在;当我杀掉前排某个缓速的怪时,其他后排的怪就会从这个缺口里蜂拥而出。我学会了交替使用流星索和缠绕射击,这样的话我就能让前头的减速锁链消失之后立即接上一个新的减速效果。尽管时间上可能有困难,但是拜流星索的延迟伤害所赐,我可以在前一个怪被流星索的爆炸炸翻之后立即接上一个缠绕射击。不过如果缠绕射击发的太快的话,它可能会重新缠上那些脖子上还缠着炸弹已经减速了的怪,这样的话锁链会随着流星索的爆炸而消失。
另一个很牛x的设计问题是怪物之间锁链的延展性。我确实注意到这对不同速度的怪物的作用,其中最清楚的就是一群拥有极快速度的冠军食尸鬼。甚至在缠上减速后它们的速度还是比地下城里的其他怪要快的多,而当我试着将一个普通的僵尸与一个快速食尸鬼链接在一起时,食尸鬼跑的比我快,它冲跳着像是在拉紧那个弹性的锁链,那锁链很快就会从僵尸所处的地方延展到一个可视屏幕那么长到屏幕的另一头。我从来没见过普通行动较慢的怪物被链在一起的速度较快的怪物带着一起以较快的速度向前冲,不过这个要是能实现的话那真是太酷了。我也很喜欢看着一些小体型怪与大怪链在一起,想像一下几个堕落小鬼被千斤怪或是攻城破坏者拖着走的情形,就想是豪华婚车上写着“俺们刚结混”后面拖着一堆易拉罐?
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