《子弹风暴》试玩版细节公开 “无秩序模式”评测
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《子弹风暴》的多人游戏目标是重新定义多人竞技游戏。不同于以往的多人对多人模式,本作强调的是玩家在与游戏环境的对抗。其它的多人竞技游戏似乎也正在朝这个方向努力。《子弹风暴》鼓励团队合作,而不是人与人之间的对抗。而其中的“无秩序模式”则带来了独特和有趣的游戏元素。
在该模式中,玩家将置身于一个竞争与合作并存的环境。尽管你需要和队友合作来获得分数,但不断涌来的敌人经常会挑战你对队友的忠诚度。《子弹风暴》鼓励你按自己喜欢的方式进行游戏。在尽力存活的同时还要力争夺取高分。有时候这意味着玩家要用一种极端个人主意的方式进行游戏。比如,你可以一个人搞定敌人,也可以把敌人引向你的队友。这样可以获得更快的小队得分。
尽管这个主意听上去很有趣,但不幸的是本作在游戏玩法上的不一致性拖了后腿。最主要的问题是武器装备火力不够猛,不能烘托出该模式中的紧张和血腥感。大部分的动作元素都依靠近战武器和链条的使用,大型怪物要使用强大的武器对付,但有些武器的活力弱得出奇,真不明白游戏中怎么会包含这些东西的。
希望最终版游戏能有更好的进行感和角色的逐步增强感。在每局结束后地图中心会出现一个商店,可以购买新武器和升级。但失望之处在于游戏的技能和敌人出现的进程并不相符。从难度上来看每波敌人几乎都差不多,新技能也大多没什么差异,游戏体验非常重复。
然后就是团队元素,开始感觉很好,但再玩一局你就会发现并不是看起来那样美妙。游戏初期并不强调什么团队合作,因为没有什么挑战。但局势一旦变得紧张起来,你就会发现很难引导队友或者创建什么有效的战术。
开发商People Can Fly还需要一些额外的工作要做才能达到玩家对该作质量的高期待值。游戏还有一些平衡性问题,主要体现在玩家技能和敌人强度的控制方面。另外与游戏的动作强度相比,武器的火力也太弱了。开发商无疑想要创造一个紧张的环境但结果是造成了一种反复冗长且无聊的游戏体验,而不具有挑战性。团队元素最终没有取得成功,因为游戏在玩家交流方面做得不够。
现在距离游戏发售还有一个多月,《子弹风暴》游戏的创意不错,就看最终的实际效果了。《子弹风暴》限量版和标准版将于2011年2月25日正式登陆PC,Xbox360和PS3平台。
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