- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
关于《龙腾世纪2》 你所需要了解的一切!
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
由于《龙腾世纪:起源》里发生的事件只是续集故事线的很小一部分。你可能会想真正重要的是哪部分呢?只有很少的选择对故事产生了重要影响:你将谁推上了王位,谁杀死了大恶魔。
如果你没玩过前作,也不用担心为了一个人物存档而去玩一遍它。现在我仍然搞不懂你在前作中做出的确定会怎样影像续作的游戏,但我们不久就会明白。
很多人担心续作的战斗系统会进一步简化,让游戏完全“动作化”。实际上,战斗系统基本没有变化。没错,“指令轮”系统在续集中仍然存在。
我们对PC版知之甚少,但据我所知游戏中仍然可以按空格键暂停,并并为人物下达指令。最大的变化在于战斗动画速度提高了,动作也更炫,这让战斗画面看上去更有趣也更血腥。如果你喜欢立刻得到满足而不需要对小队进行详细设置,可以;如果你想要仔细调整设置你的小队以得到更多控制感,也没问题。
你还可以为你的小队设置详细的战术,就像前作一样。这样你就可以更多的掌控小队的行为细节了。你可以设定队员的攻击模式,比如更具侵略性。或者让某个队员成为专职奶妈。你也可以进一步控制队员在何时会喝补血药或在被包围时用何种魔法攻击等等。
看过前作的对话过场的玩家一定有这种印象:角色看起来就像的不会说话的人体模特,而且似乎精神恍惚。这种情况很尴尬而且会让玩家精神分散。你的朋友正在受到攻击,而你的角色就那么傻站在那儿表情无比淡定?
为了解决这一问题,《龙腾世纪2》在电影化的过场动画中引入了一个更加“质量效应式”的有真情实感的英雄。尽管概念相似,“对话轮“也差不多,可这显然不是《质量效应》。有一些对白荒唐但相当有趣,配音也很优秀。
你认为自己的灰袍守护者在前作中闭口不言是个问题吗?我个人认为这并不是因为没有语音,而是因为与其它角色相比他实在是毫无生气。我很高兴BioWare最终决定为角色加入配音了。
和其它角色扮演游戏一样,在《龙腾世纪2》中你的角色可获得经验值升级。如果你玩过前作,那么应该很熟悉了。原作的属性和技能系统也将回归。属性包括力量(攻击力)、意志力(耐力)、体质(生命值)等等。而技能是你可以选择的一些特殊能力。
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