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从新奇角度预测《暗黑破坏神3》未知面

时间:2011-01-13 15:03:17
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

预测:暗黑破坏神3不会是最终章。

人物/任务/声望

阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,泰兰德,萨格拉斯,泰坦…

这些耳熟能详的名字在一些没有接触过魔兽系列游戏的人嘴里也会出现,作为一个网络游戏,魔兽世界成功的把众多角色非常成功的刻画在了游戏剧情里,这也吸引了大批的纯剧情玩家。

暗黑3的定义现在有点不好说,不能说是单机游戏,也不能说是完全的网络游戏,但就泰瑞尔,卡迪老头,那颗神奇的红石头,暗黑破坏神来说已经《老掉牙》了,玩家需要新的宿敌,新的英雄,新的冒险征程。

“故事太少了!”我记得当时室友通关后这么喊过“通关后就没的玩了,整天就是刷装备跑来跑去的…”。

如果暗黑3想要保持足够的耐玩性,英雄和宿敌之间的故事也不能少了,暴雪应该加入比目前公布数量更过的主线NPC,BOSS,众多矛盾核心。不过我相信在过了10年后,暴雪会很漂亮的将《升级打怪刷装备》和《走剧情看电影》融合在一起的。

游戏中加入的主线和支线NPC数量的增长会带来很多新故事,大量的任务,这样会更容易将玩家带到游戏里,我可以帮你去麦田里赶走哥布林,我也可以帮你从地牢里救出你的丈夫,我还可以叫上几个朋友帮你反击恶魔的攻击,我还可以屠杀一整个村子的居民,我可以帮你找到这把剑后部还给你,自己用…之类的。

魔兽世界里你就有这样的选择,在这些NPC的背后有一个强大的声望系统,声望的增加会带来一些不错的奖励,声望的减少会带来一些未知的麻烦,声望系统我觉得是个需要移植到暗黑3的好东西。

但就目前的游戏完成度来看,暴雪并没有加入声望系统,对于一个差不多定型了的单机游戏来说,在资料片中不会加入太大的改动,声望系统的出现可以说是不太现实了。但,也许暴雪出色的设计师们会在后续版本中为我们带来加入声望系统或类似声望系统的设定,也许这个系统已经成型,只是没有公布过。

希望暗黑3里会出现类似魔兽世界里《爱与家庭》那样感人的任务,会出现使命召唤:现代战争2里GHOST那样高人气的配角。在竞争激烈的当今游戏界里,你的作品想要保持较高的人气,那最好的方法肯定就是让玩家长时间摸索在游戏里无可自拔,在不提高难度的条件下加入大量的任务,随机事件,正/反派NPC肯定会让练级刷装备的道路不那么枯燥。

还有一点就是每日任务,这一点在魔兽世界里是相当成功的,但每日任务牵扯到声望系统,不知道暴雪会不会加入每日任务,用一些材料,装备,药水,金币等代替声望系统,不过这个也是个不错的点子。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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