破而后立 盘点六大继承暴雪血统的知名工作室
- 来源:NICO
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
辉耀日月 Runic Games
代表作:《火炬之光》
暗黑风游戏《火炬之光》,相信玩家们对它都不会太陌生。作为一个小制作游戏,它是2009年全球单机游戏销售的黑马,游戏销量轻松达到近百万份。而其口碑也十分优秀,著名游戏媒体IGN给出8.6/10的高分,MTV更是发专稿赞美《火炬之光》认为其已经在宠物、职业等多个方面已经超越了当年的《暗黑破坏神2》。
由于与暗黑3的游戏风格有不少类似之处,许多玩家都把《火炬之光》当做在对暗黑3发售日漫长等待之中的开胃小菜,不过别小看这个小巧精致的“模仿者”,它可是继承了暴雪暗黑破坏神的纯正血统。
Max Schaefer,神魔大陆开发者之一
《火炬之光》的开发商Runic Games的创始人中有三位著名人物,Erich Schaefer与Max Schaefer兄弟,以及Peter Hu。他们分别担任过暴雪北方副总裁、《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。而游戏公司的名字Runic也来源于暗黑2的经典设定—符文(Rune)。
Runic于2008年8月在美国成立,最初是为由暴雪旧部成立的旗舰工作室Mythos小组共同完成一款ARPG游戏,不过由于随后旗舰工作室的倒闭,Runic Games吸收了包括暗黑系列配乐师Matt Uelmen在内的许多旗舰工作室成员,开始了自力更生的研发。《火炬之光》于2008年11月立项,09年中旬发布,随后即获得了市场的巨大肯定。Runic Games也一跃成为了一线游戏工作室。
风靡一时的《火炬之光》
2010年,中国的完美时空公司以840万美元收购了Runic Games的股权, Runic Games也开始了《火炬之光2》与《火炬之光OL》的研发。万众期待的《暗黑3》目前还处于迟迟不肯发售的阶段,而《火炬之光》以快速的开发节奏正在一步步拉拢暗黑迷们的目光,或许在不远的将来我们能看到这位暗黑小弟弟能与大哥并肩而立?
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