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三家归晋!《真三国无双6》全方位详细图文介绍

时间:2010-12-16 23:03:21
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:Kellerman
  • 编辑:ChunTian

再给我读一遍!

Omega Force能把一份冷饭炒之又炒,而玩家们依然没有任何的抱怨,这真是个奇迹。如果你仔细想想,你真的愿意一遍又一遍玩一个故事吗?而三国无双6就是这么个怪胎。这是中国传统的三国故事的第6部游戏,而Omega希望这将是整个系列中最出色的一部。众所周知,5代是失败的,甚至制作人Takashi Morinaka也承认,5代是他们当前用下一代技术做出的最好的作品。而他们也用了足够多的时间,为广大玩家带来用现代技术做出的最好的作品。但问题是,在玩家希望一切都保持原样的同时,如何进步?作为该系列的忠实玩家,我最这部新作充满了期待。但这部作品真的符合当前玩家们的期待吗?

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忠于原著

三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一 - 三国鼎立的结束,晋国的崛起。三国无双6将会是该系列第一部已这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏蜀吴势力游戏结束后,晋国就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与叛军势力,将会出现超过60位的可玩武将。每个势力将会有15-25个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不经相同。

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另外,每个武将将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。

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各个场景也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,堡垒被攻克,山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。

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为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和信武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。

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