跳票的艺术 暴雪游戏发售历史与预测研究
- 来源:凯恩之角
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
暗黑与暴雪
暗黑破坏神不只为暴雪指引了未来作品的道路,同时也是动作角色扮演游戏的里程碑,在龙与地下城规则的RPG达到顶峰的时代里,暗黑破坏神一匹黑马杀出立刻开辟了一种新的游戏模式。
暴雪当初在暗黑破坏神中所使用的想法都是相当成功的,比如天赋树,银行系统(但没有在游戏中开放),尝试改变以往观念的职业,装备,属性等。这些想法一直延伸到了暴雪后来的魔兽世界与暗黑破坏神3中,我相信,暴雪的新网游也会使用或多或少暗黑破坏神的元素。
暗黑3公布后,很多人抱怨,像魔兽世界的地方太多了,其实这个应该让人高兴,你在暗黑3中看到魔兽世界的影子,说明你也正在看到暗黑原来的影子,这是值得庆幸的,庆幸暴雪没有直接放弃暗黑的套路而开创新的玩法。否则,我们将来玩到的暗黑3那就跟暗黑系列更沾不上边了。
暗黑与暴雪,为什么暗黑在暴雪的前面?我一直坚信一个说法,是暗黑造就了暴雪,暴雪在后来发售的每一款作品里都或多或少的加入了暗黑的元素,可以说暗黑是暴雪的一个图书馆,资料库,宝库,里面能挖掘的东西实在太多了。
我们不知道将来我们玩到的暗黑3是否会给我们带来10多年前的那种震撼,但可以从暴雪这些年的努力中可以看出,暴雪不会让玩家失望,它一直在努力,一直在走向成熟,暴雪有一流的开发团队,美工,顶级CG制作团队,配音,音乐团队,严谨的游戏发售流程,每一个步骤都做的很详细。
近些年来盗版游戏的猖獗,GFW,STEAM等平台的竞争,使得暴雪下大本钱开发了战网2.0,星际争霸2作为第一个与战网捆绑的游戏,虽然争议很多,但目前来说,暴雪的这一尝试也是比较成功的,将要发售的暗黑3也将走同样的道路,后来的游戏肯定也会,否则暴雪也不会花这么多心思在战网2.0上。
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