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《真三国无双6》杂志扫描 公布多位武将详细情报

时间:2010-12-15 10:53:22
  • 来源:3dm
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

官方推特消息汇总:

●本作很重视剧情,因此会着实表现人物的死。

●主题曲ending曲等未定,另外BGM的作曲者现在不能说。

●吴国故事同样精彩,请等后续情报。

另外本作后期并不是重点,前期同样会好好表现。

●既有角色的年龄设定没有变更,本作以更真实的表现手法为方向在制作,

所以可能有看起来比以前更成熟的角色。

●司马懿所属势力变成了晋,但并不是说他就不会在魏的故事中登场。

●本作没有真三国无双系列以外的原创角色登场。

●武将招式和武器绑定,这点官方推特回答确认了。

即角色间装备同样武器,动作模组只有EX技和无双的差别。

●马超不是秃头。

●关于角色登场的问题都不能回答。

●关于服装,和以前一样为所有角色准备了颜色不同的服装。

●曹丕的形象变化不大,游戏中的表现和司马师不同。

●关于两人游戏的问题现在都不能回答。

●声优无变更。

●刘备游戏途中不会长出胡须,多数人都认为有胡须会比较好吧。

●关于亚洲地区是否发售XBOX360版未定,正式决定了就会通知大家。

(这是官方首次对亚洲地区360版本发表评论)

●实施体验会的可能性高,体验版配信还在讨论中。

●本作的士气槽取消了,士气会内部处理,可以从武将对话等中反映士气,

是一种更加自然的形式。(从试玩演示来看,士气槽的确是没有了,和战国无双3一样。)

●按start可以中断游戏,进行状况确认,武器变更等。

●有复数设计师参与6的人物设计,其中也包括4的人设师。

●有人问是否会有陈宫,回答是“现在还不能回答”。

●晋的象征是麒麟。(官网上有)

●DLC配信预定,具体内容今后公开。(不意外,会是啥呢)

●有人问是否可以通信协力游戏,回答是“现在还不能说”。(问的好,看来有戏)

●有人希望这作的2p服装能像战国无双1那样是完全不同的设计,而不只是换个

颜色。回答是“还在讨论中"。

●高几率出TreasureBox。(废话,不用问)

●下个月的jumpfesta展会356没有试玩,战国无双3Z可以试玩。

●目标消除处理延迟和人物消失,6代正重新构造表示系统。

●目前没有PSP版的计划。

●故事模式每关操作武将固定,他国没有故事模式,他国角色可以在编年史模式中玩。

因为故事模式各关卡角色固定,所以为了尽可能让各角色有更多出场的机会,

一些大规模的战役就会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半

用的是赵云,后半用的是张飞。

●这次有能够在空中进行连击的武器。

●大乔在MR2中使用的双杖没有了。

●故事模式是一关卡固定一名角色。

●编年史模式各角色有各自的固有战役,有著名的情节和假想剧本等。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:光荣
  • 发售:2012-03-09(PC)
  • 开发:光荣
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史三国

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