射击大作《无主之地2》是否能够锦上添花?
- 来源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《无主之地》提供四种职业可以选择,但没看出来他们的技能树有何不同。每种职业只有一种特殊技,然后被动技呢,实在是看不出来到底哪种职业到底有何不同。在《无主之地2》中,我们希望看到更深奥的技能树,还有像暗黑破坏神那般多的种族。这样让我们费劲升级也觉得物超所值。副职业也是件很酷的事情,但我们也希望有核心的职业和可供选择的副职业那是最好。
《无主之地》中有很多任务需要玩家驾驶车辆,但是大体上我们驾驶的死亡赛车就像公交车辆一样。我们不需要在每个阶段都要搞竞速赛,或者动不动就是飞车然后落地。我们希望游戏设计一些巧妙的驾车体验,比如一些飞车射击就能让枯燥的驾驶变得妙趣横生。或许,这样的想法可以用加入多样车辆来实现,比如摩托车,再或者...我大胆说一句...那种可以让你飞起来的车辆。不知者不怪,对吧。
游戏提供四大职业,但玩家不能对某个职业做什么改变。甚至是年龄。我们知道制作者觉得女士也能在战场上所向无敌,所以他们设计了lilith,the siren。所以在下代游戏里面,为什么不能创造个女兽人,或者一个丰满的女战士呢?在线游戏里面,不同的年龄,不同的性格,可以让游戏多姿多彩,不是么,我们很希望在下代游戏中看到这点。
或许是因为阿凡达电影让我们的思想有了变更,或者是我们不希望再看到更多的沙盒游戏,但我们更想要一个和我们星球差不多的原汁原味的《无主之地》。下一代中玩家希望看到一个丰富多彩的世界,有多种环境和敌人,而且不要抛弃原来的核心系统。我们还是需要飞车和可以发射飞弹的机器人。但我们觉得在沼泽中行船,在冻土上滑雪会更酷。去他娘的,就算我们得不到上面的那些,也别再用沙子来装饰地面了。要是不行,用点褐色的地表不行吗。
我们可以对《无主之地2》喋喋不休到明天,但最终我们不是游戏设计者,我们只是在YY而已。第一代也许不那么完美,但至少可以让一个宅男深陷其中,感谢游戏巧妙地把第一人称射击和暗黑类型游戏结合在一起。可能我们的意见不是那么中肯,但是起码要大声说出来,我们到底在2代中需要什么,也许Gearbox Software会看到呢。
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