《质量效应3》:我们所期盼的大作
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
■线性的战斗流程
跑动、找掩护、射击、部署生化能力、继续射击,进入下一个场景、观看场景动画、重新来过,重复。这种《质量效应2》中主要的战斗流程着实有些无聊。我们能体验一些不同于跑动射击的战斗流程吗?
别误解我们,战斗机制的调整让游戏更出色,但如果有更多开放场地的战斗将会更好。我们需要多样化的路线和战术(而不是需要变更职业才能体验到)。或许能在困难模式下增加潜行模式。只要给我们一些更有趣的东西就行。
■载入画面太无聊
每个人都在抱怨1代中无聊的电梯载入流程,所以他们干脆在2代中加入了动态载入画面。又来了,现在满意了吗,大伙们?
好吧,没有。只要这让人抓狂的载入画面存在,至少在做电梯的时候你可以和队员们聊天或是听听新闻。听你队友之间的聊天十分有趣,或也可以听听宇宙中发生了些什么事。电梯应该在3代中凯旋归来,至少在那些有必要的地方,比如在诺曼底或者在Citadel上。电梯的作用应该是减少等待时间并且记录下更多的对话让他们自娱自乐。
即使Bioware不加入电梯,载入时间在3代中应该被减少。花费同样的等待时间,等待载入新星球比载入你船上的某个房间要有趣多了。
■从零开始
游戏开头谢普德壮烈牺牲,Bioware给谢普德为什么丧失了全部能力作出了个绝佳解释,可以改变背景和战斗职业然后重新开始《质量效应2》。在得到这个令人满意的回答后,就很难不为我们的谢普德指挥官的悲剧感到默哀。
事实上,你可以在主线战役结束后继续在《质量效应2》中进行游戏(这点在质量效应1代中是不可能的)从这点我们似乎看到Bioware为了第三部并不急着把船上的人都赶走。另一个让我们留有希望的东西就是最高等级 -- 从质量效应1中的60级下降到了2代中的30级,那么我们或许能在3代中继续升级至60级。嘿,我们有权做梦,是吗?
■星星开采
在2代中,星球扫描是个痛苦的过程。这个枯燥的设置让人又爱又恨,因为开采出的资源直接关系到飞船升级,而这个过程又是如此的无聊。尽管一部分《质量效应2》的玩家怀着无比的热情继续进行着星星开采,进行实际的战斗有趣多了。
对《质量效应3》来说,Bioware有2个选择:将战斗与资源收集相结合,或者完全重新设计行星扫描的小游戏。我们更倾向于将资源收集与战斗相结合,或许能将可控的组件细分为基本元素。如果这项小游戏继续下去,我们需要更有趣的元素。
就像我们之前说的,我们喜爱《质量效应2》,但我们觉得上述的这些建议能让这部史诗三部曲更完美。当然,这些建议并不代表全体玩家的愿望。
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