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天天品尝“僵尸美味” 你何时厌倦?

时间:2010-11-26 15:59:47
  • 来源:3dm-6059
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《使命召唤:黑色行动》

使命召唤的忠实粉丝们已经在《世界战争》中的僵尸模式杀掉了许多纳粹僵尸。Treyarch在该系列中加入僵尸模式的聪明举动,可以说是正式吹响了僵尸复兴的号角。必须重申的是,这不是第一款纳入纳粹僵尸的游戏(老游戏《重返德军总部》享有此殊荣)。这个模式是如此地受欢迎,甚至在iphone和ipad上都有自己独立的应用程序。

现在这款《黑色行动》发售了,玩家们有理由再一次进入僵尸热了。Treyarch展示了自己对游戏性的独特理解,将僵尸模式直接印在了游戏主菜单上。这很明显表示僵尸模式不再是一个可有可无的东西,而是一个已经成熟的游戏特性和卖点。另外我们也很高兴看到,僵尸模式是直接加在了游戏中为玩家提供欢乐,而不是通过DLC这种手段骗钱。

游戏模式还是和《世界战争》差不多,也的确不需要什么变化。游戏中的地图和角色变多了,但那种协力合作消灭僵尸的游戏性还是一如既往的出色。我唯一担心的是,《现代战争2》里的合作模式“特殊行动”这次被取消了,使得僵尸模式成为了唯一的合作模式。当然僵尸模式是很有乐趣的,但是和富有战略性和深度的特殊行动模式相比,重复可玩性还是差了点。

《荒野大镖客》

刚一听说《荒野大镖客》也要加入到亡者世界当中的时候,我的第一反应就很反感。“为什么啊,Rockstar?你脑子里肯定还有别的什么创意的东西啊!”我哭喊道。不过仅仅凭着直觉就对“不死噩梦”这个扩展包下判断是我的失误。

一般来说,一款比较严肃的游戏通常都会有一些幽默片段来点缀,不过《荒野大镖客》是那种因为轻松气氛而成功的游戏。借着游戏中那出色的世界体系,Rockstar已经有足够的舞台让僵尸们登台表演。游戏中的世界是如此的庞大和栩栩如生,让你能真正的体会到自己周遭的一切被僵尸淹没的感觉。

并不是说这些僵尸特别令人害怕,其实恰恰相反。整个故事情节是非常搞笑的,再加上一些恐怖片段的点缀。背景音乐一直都是那种经典老套的恐怖电影的配乐,和画面配合的真是天衣无缝。另外,在游戏里看到自己喜爱角色的僵尸版本也是无与伦比的欢乐。

“不死噩梦”这个扩展包有着实惠的价格以及6小时的游戏时间,所以基本上还是值了,可以说是目前最好的僵尸模式了。

但这种趋势还将如何发展呢?不敢想象如果从现在起,世界上那么多的开发者都在僵尸模式上倾入巨大心血的话,游戏界会变成什么样?我们现在是处于僵尸模式的巅峰期吗?“不死噩梦”应该成为最后一个僵尸模式吗?我害怕的是,如果我们再不从僵尸的热潮中冷却下来,恐怕僵尸们就要失宠了。现在已经有这种苗头了,大众也会审美疲劳。当游戏制作不再有创意时,就会像僵尸一样死气沉沉。

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