虚幻引擎开发包下载及2010最新预告片欣赏
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
改进了网格绘制(Mesh painting):
? 现在网格绘制支持了填充流水效果。
? 现在网格绘制可以直接把实例中的顶点着色移动到网格上。
? 现在网格绘制可以选择负数单位了。
现在可以修复静态网格中Zero Triangle elements了。
? 当在地图检测时出现Zero Triangle elements时,可以在静态网格中修复这个问题了——Mesh --> Remove elements with zero triangles
? 地图检测时会出现“静态网格实例中包含错误搭配”的提示了。
现在支持Multithreaded cooking了,速度提高约为4倍。
现在有了新的提交机制重建地图了。
现在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。
Scaleform GFx (传送门:http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)
现在支持GFxAMP了,运行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。
UDN Pages
全新的
? http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html
更新的
? http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html
? http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
? http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html
? http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html
? http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html
虚幻拓展工具包括:
? 虚幻编辑器工具组,包含游戏中全部的环境元素。
? Unreal Gemini的多核渲染也会让光影效果和环境光散射更加绚丽,使用者可以在短时间内设计出优异的渲染引擎。
? Unreal Lightmass球形光源也满足了高质量静态光源的需要。
? Unreal PhAt可视物理模型工具,以NVIDIA PhysX为核心的技术
? Unreal Matinee包含了电影导演工具,可以制作出游戏中穿插的各种过场动画。
? Unreal Kismet 进阶的可视化文字工具,可以用于在游戏中解释游戏机制。
? AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以让动画制作人控制每一块肌肉和骨骼的运动。
? UnrealScript 完整高级的编程语言
? Unreal Cascade 执行爆炸,雾,火焰,烟的颗粒渲染系统,该系统给予颗粒实时演算的效果。
? Terrain building tool自定义游戏中的草木,建筑和各种环境细节。
? Sound Cue Editor 3D环绕,渐变,多声道重放,内建网络和Lan,最多支持64个人。
? NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引导游戏发展的中间设备。
包含内容:
虚幻拓展工具还包括《虚幻竞技场3》的Demo:包含4张地图Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三种游戏模式:死亡竞技场,团队竞技场,座驾夺旗。还包括一个机器人角色,三种武器和四种座驾。
Demo中血液,血块和人类对手都已经被移除。
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