风中一缕希望 独举战旗的风色幻想系列
- 来源:呼吸机
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
四、 其他:是时候该革新了
作为一款制作成本低得有限的作品,WF的画面和音乐都比较粗糙。估计可丽儿拎着一只蜥蜴摔来摔去确实没什么好看的,这也使WF一直难以登堂入室,谈起国产大作时首先总是忽视。
3代后WF进军3D,4代和5代逐渐丰富战斗视角。但比起3D和2D的争执,最重要的是画面表现力的强与弱。如果2D画面可以表现得像动漫一样精彩火爆,估计让玩家忘掉3D也不是难事。但WF的3D化却有些过于寒酸了,十年来作品画面的进步都不大,战斗画面不精彩,许多超长的特技动画不免要看几十遍甚至上百遍,好在国产单机萧条玩家耐心较好,不然估计没有人忍得下去。
游戏的系统是国产小制作的一大优势。比起仙剑这样的大作品必须面对众多的玩家群与众口难调的难题,小制作似乎可以尽情尝试新系统。除了最有特色的RAP战斗系统(到“XX”被得的面目全非),游戏中还有魔兽系统、刻纹系统、称号系统等。还有一些魂体系统、魔兽传送系统并没有广泛运用。
魔兽系统起源于一代,但这个系统一直像是一只绣花枕头。可以收到的魔兽攻击力并不高,上场毫无怨言地当炮灰。真正攻击力强的还是主角,魔兽除了给人物加个状态或者回血之外一无所长。加上平衡度有限和设定不合理,使得这个系统真的有些过时。值得一说的是,从3代到6代很多魔兽居然连外形都没有变,3D模型换一代接着用。这样下去,再好的魔兽系统也有看烦的一天。
刻纹和称号系统由单纯的“换装备”变成了对角色各种增加属性效果的装备物品,增加了游戏的多元性。刻纹可以为角色提供属性值和技能,称号决定RAP的分配与特殊能力的改变。但作为战棋,WF的复杂度还不够,除了用相克魔法清屏,“砍一刀就跑”战术与暴力的包围Boss加群补之外,游戏还不够复杂与耐玩。尽管设有多周目继承,但是除了痴迷于WF的玩家,估计没有人愿意再把之前几十个小时点过的对话再点一遍。
整体来说,WF历经十年历史,但游戏系统变化不大,只有CG越来越漂亮,或者说符合当下审美观。从只有5点的RAP到100点任意支配,从2D视角到3D自由旋转,弘煜在默默地将系统微调。但走格子的战棋需要各种复杂的战斗,多样的攻击方式与反击,提供状态的地形和合理的数值,而不是时而容易时而困难的战斗,不停地用特技砍人(而且游戏中“气”出奇多,怎么用也用不完)……弘煜该如何制作?
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