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曲面细分又一典范!鹰击长空2测试

时间:2010-11-02 17:19:49
  • 来源:Lucky
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

我们的测试平台是i7-950处理器,X58主板和索泰GTX460毁灭者显卡,先来看一下简要的测试成绩,分别是开启曲面细分情况下开启4×AA和关闭抗锯齿以及在关闭曲面细分情况下开启4×AA和关闭,其余设定全部为最高,分辨率为1920×1200,60Hz刷新并关闭垂直同步刷新。

从成绩看,《鹰击长空2》的系统需求并不高,至少在最高画面设定下,都可以获得近100fps的运行速度,即使将处理器更换为较慢型号,相信性能也足够可观。开启4×AA对于性能的影响在10%左右,影响不是很大,所以只要系统性能不是太低,建议玩家尽量开启抗锯齿以获得更平滑的画面效果。而曲面细分的关闭与开启对于系统性能的影响就比较巨大了,帧速变化在40%以上,对于使用中低端DX11显卡的用户而言,如果画面流畅度不足,可以尝试关闭曲面细分效果。从另一个层面分析,如果是拥有强大曲面细分性能的NVIDIA GeForce400系列都会有如此大的性能变化,那曲面细分性能较弱的AMD显卡,则可能出现更明显的性能下滑,所以传闻中AMD要求媒体在测试HD6800系列产品是避免《鹰击长空2》的测试也许是真的。

至于曲面细分在画面上所起到的作用,我们也进行了截图对比,大家可以对比一下。由于截图的时间点不是完全相同,所以角度上会有一定差异,但不影响差异的体现。我们主要对比了环境景物效果和飞机本身的效果差异。

在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。

飞机自身的细节似乎没什么影响,无论是关闭还是开启曲面细分,飞机表面都没什么变化。可能育碧觉得玩家更多是从座舱视角去体验这款游戏,就忽略了这部分,也可以给显卡减负提高帧速。但如果在飞机细节上也使用一定程度的曲面细分技术,相信整个游戏的逼真度将会更高,可取更丰富。

最后我们的建议是,如果玩家喜欢《鹰击长空2》这款游戏,不用太担心自己的配置问题,主流中上配置都可以流畅运行。如果想获得最好的游戏效果,必须开启曲面细分。如果用户需要升级显卡以应付这款新游戏,NVIDIA方面,GTX460无疑是非常优秀的选择,而GTS450的表现也是可以预期的良好;AMD方面由于较弱的曲面细分能力,HD5770应该是必须的起点,如果能够买到曲面细分能力得到一定加强的HD6800系列则更为理想。

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