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DX11新纪元:Radeon HD 6800详尽评测

时间:2010-10-22 21:32:07
  • 来源:驱动之家
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》

随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:分辨率1920x1200,NO AA/4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《普里皮亚季的召唤》再次区分出层次,HD 6870毫无争议的继续领跑,HD 6850首次超过了GTX 460 1G,HD 5770再次悲剧。

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