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聚焦实时竞技网游《血族英雄》

时间:2010-10-22 09:43:58
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

让我们来看一看这款即将来临的免费的实时竞技网游。(注意:它看起来尽管很像DOTA,但是,它可不是DOTA。)

迄今为止,我们都已经对DOTA非常熟悉了(Warcraft III的一个基于防御的策略MOD)。尽管《血族英雄(Bloodline Champions)》看起来很像是DOTA,但它真的不是。这款免费游戏基于5v5的竞技场团队对抗,战斗是实时格斗,并非那种由击中/失误或角色等级来决定的游戏,因为游戏中的角色根本就没有等级。游戏设计者致力于构建一款能够很容易将玩家代入的竞技游戏,不过仍然有足够的深度来奖励熟练的,富于策略的玩法。

俯瞰《血族英雄》,基于团队的多人游戏,玩家专注于控制一个角色,该角色将是来自16个不同的“血族”,包括前锋战士,近战伤害输出者,远程伤害输出者,以及医疗者。 (Stunlock计划从现在到游戏发售期间再介绍另外8个。)一旦你选择了你的血统,你就要控制那个角色在竞技场中行动,就像DOTA一样,并可以使用各种专属的技能。游戏中没有经验点数或者等级,而且绝对没有任何为你的账户提供永久提升属性的装备,除了一些服装以外。(例如你可以获得一些徽章和成就。)这就避免了像在DOTA中一样,有些老玩家可以在你面前大摇大摆的走过(或者是其他类似的有等级参与的游戏)。

在那些游戏中,即使每个人的角色都从1级开始,每个玩家通过杀死对方的角色来获得经验,而如果对方占据了上风,他们通常会保持在比你的团队高的等级上,而且还在接下来的比赛中保有更大的力量优势…使得剩下的比赛让弱势的一方感到很沮丧。在《血族英雄》中,没有角色会存在等级,也就意味着就算你被杀死了5次,你的角色也不会比任何其他的角色弱,而你依然可以对游戏产生影响。

游戏的另一个与DOTA公式不同的地方就是战斗是实时发生的,并且施放技能是使用鼠标进行瞄准的。这也就意味着你能否躲避敌人的攻击不再是随机决定的--使用鼠标指针来瞄准攻击(使用W,S,A,D键移动),而敌人通过移动来躲避攻击(现实中是,对方疯狂的乱按W,S,A,D键)否则就会被击中。所有角色都有7个技能,包括唯一一个终极技能,只有在你被击中后填满能量槽时才能释放。于是,一场《血族英雄》的战斗通常不会很长,一般只有10到15分钟,甚至更少。事实上,一场标准模式的游戏(就是那种简单直接、面对面的游戏方式),通常会在5分钟左右。游戏还有另外两种模式, 征服模式(节点占领模式,就像是战地系列中那样),以及夺旗模式。

Stunlock打算一直对游戏进行免费的地图升级,一些补充的可玩的英雄,以及为那些付费的玩家提供一些特权,例如淡季时进行游戏以及一些装饰物品,比如血统套装。然而,开发者们指出所有可以使用现金购买的物品也同样可以使用“血统币”(在游戏中获得的货币)购买。换句话说, 没有人一定要为游戏中的东西付钱。无论如何,游戏已经进入开放测试阶段,并且将会在12月或者明年一月正式运营。

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