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游戏和战争中狙击:让人爱恨交织

时间:2010-10-15 21:47:53
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

    当然,游戏里也是这样。 没有什么比远距离击杀更带劲的了-就算是你看到队友打出这样一枪,你也会感到高兴。但当你被敌对狙击手压制的时候,你又会感到很懊恼。

    当第二次世界大战成为了FPS游戏的舞台的时候,像荣誉勋章:联合进攻和战地:1942这样的,画质更好,专门讲诉2战游戏时(胜利之日这种MOD不算),狙击手们也就有了大展身手的时候。

 

                               上图:我最喜欢的荣誉勋章:联合进攻的一张地图

    实际上,我很喜欢MOHAA(荣誉勋章之联合进攻)里面的M1伽兰德步枪和莫辛-纳干特步枪,只要我和敌人短兵相接,我最喜欢的就是上演一次“盲狙”(我也喜欢取消掉准星)。就算我输掉了比赛,只要这场比赛中有那么几次远距离的击杀,我也会有瓦西里一般的成就感,这是这么一回事儿呢?我也不知道。

    第一代荣誉勋章推出是在1999年的PS1平台上,也就是拯救大兵雷恩上映的后一年。 荣誉勋章:联合进攻在几年后的2002年也登陆了PC平台,在裘德·洛在影片《兵临城下》演出之后,2002年,战地:1942也发布了,不久之后,Infinity Ward 也推出了使命的召唤。看来电影业始终要比游戏业节奏快一点啊。额...

    斯蒂芬·斯皮尔伯格是《拯救大兵雷恩》的导演,但他同时也是荣誉勋章的名誉监制人。斯皮尔伯格还真会倡导新潮啊!不过,也许他还真是游戏业二战热的倡导人呢,知道不久前,二战热才被现代战争热取代。

    当然了,《拯救大兵雷恩》并没有特别地突出狙击手这个话题,但也没关系 - 电影中的英雄总是经得住枪弹的打击,他们那些二战士兵就像是塞尔吉奥·莱昂内电影里的西部英雄。

    就拿电影《黄金三镖客》来说吧:电影中并不是只有克林特·伊斯特伍德能够弹无虚发地打败敌人,他还能用同样的方式把敌人打到地穴里面,再用子弹把敌人的帽子射到地穴里面当陪葬。

    我们先撇开流行文化不谈,因为这些东西容易误导我们的观念,认为狙击手是传奇人物,就好比苏联夸大了瓦西里一样。我们再谈谈苏联的另外一位狙击手,柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫利琴科,她也许是历史上最成功的女狙击手。 她也被印刷在了邮票上,那可是很牛逼的啊。

    再比如美军中士阿德尔贝特 F.沃尔德伦,他在越南有着109个确认击杀的记录。陆军中将朱利安 J. 埃维尔,也就是驻越美军狙击手的领导,曾写到过他:

“一天下午,他一个人驾驶着巡逻艇搜索湄公河沿岸,此时一名地方狙击手在岸边瞄准了这艘小船。船上的所有人除了他都在试图寻找这名在900多米远向他们开枪的敌人,这时候沃尔德伦中士端起步枪,一枪就把这名越共从椰子树梢上打了下来(这可是在船上啊!又摇又晃的)。这就是我们最强的狙击手的威力。”

    这件事也许又是杜撰出来的,但无论如何这个故事很吸引人。超高精度的射击是件很有趣的事儿-为什么呢?我也不知道,也许我们天生就喜欢远距离的命中吧。

    不管是弓箭,还是飞镖,还是保龄球,我们喜欢用一件物品击中其他物品,尤其是从很远很远的距离。这也是人类自然的优势吧-从远距离击杀目标,不管是为了捕食,还是自卫,距离越远,我们越安全。

    狙击手在战场上有着很多的意义,包括震慑敌人,狙杀指挥官,反狙击,防御,还有侦察,但这些都说明了一个事实:从1英里远的距离射击目标要比你走过去看看要安全得多。这就是为什么1915年的时候,德军不会盲目地冲出战壕向着协约国冲锋(之前的策略就是比谁人多)。相反,德军会稳妥地呆在堑壕里面,一个一个击杀敌人。

     上图:2005年,在阿富汗的时候,法国陆军第二外籍军团的狙击手,他们使用的是PGM Hécate 和FR-F2狙击枪

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