从《使命召唤:现代战争》两部曲看电影化FPS剧情
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
谢菲尔德将军
“这是一个为英雄而生的时代,这是一个充满传奇的时代,历史是由胜利者书写的,让我们开工吧”
从整个《使命召唤6:现代战争2》的剧情线上看,谢菲尔德可谓是最大的赢家,虽然他死了,但他的目的已经达成。在上文谈及马卡洛夫的时候已经解释了谢菲尔德的目的,为了“振兴美国”,为了揭示所谓的“潜在的敌人”,他伙同马卡洛夫制造了机场事件,然后和俄罗斯高层密谋发动战争。正巧对方和谢菲尔德一样是个爱好权力的家伙,两人一拍即合,把这个世界玩弄于股掌之间。战争已经发动,谢菲尔德的目的已经达成,对于俄罗斯的仇恨已经升级,就像谢菲尔德临死前所说的,“明天,我们将不再缺少志愿者,我们将不再缺少爱国者”。
《使命召唤6:现代战争2》当中的谢菲尔德可能塑造有点突兀,但我们不妨从《使命召唤4:现代战争》入手。通过两代的剧情衔接,我们可以发现谢菲尔德经历过的打击也是巨大的,并非仅仅是在核爆中失去3万人那么简单。在《使命召唤4:现代战争》最后,扎卡耶夫发射了两枚多弹头核弹,攻击美国东海岸,虽然SAS和USMC在千钧一发之际解除了导弹威胁,但是这段历史却已经被俄罗斯政府所掩埋,俄政府只是以核试验这个借口轻描淡写地向全世界解释了这一变故。身为美军指挥官的谢菲尔德绝不会允许这种事情发生,但他的抗议没有生效,两枚核弹的历史被永远改写了。《使命召唤6:现代战争2》当中,核弹事件的知情人寥寥可数,除了美俄双方高层以及前SAS成员和马卡洛夫,几乎整个世界都认为那仅仅是核试验而已,也难怪谢菲尔德会发出“历史是由胜利者书写的”这样的感慨。
了解了这些,谢菲尔德的所作所为自然不难理解了,IW把谢菲尔德塑造成一位铁血“老大爷”,让他发动了美俄战争,一个极端主义的爱国者跃然“屏”上,于是很多玩家开始把谢菲尔德和扎卡耶夫,甚至《勇闯夺命岛》当中的汉墨将军相提并论。不过,IW可不这么想,如果说这只是表面上的爱国将领谢菲尔德,那么,还有一个暗中渴望扩张和权力的谢菲尔德。
早在美俄战争开始之前,俄罗斯方面就已经开始为战争进行准备,其中包括破解了 ACS模块。且不论ACS是否有那么神奇,仅仅从常识上看,美国的ACS怎么会落入俄军之手?过场中提到ACS属于一颗美国的卫星,而各国对于自己的卫星都有严格的安全回收机制,一个国家的卫星就这么不明不白落入他国之手,除了一种解释,恐怕没有其他能让人信服的说法:不用多说,自然是谢菲尔德从中捣鬼。
当然,很多玩家并不买ACS模块剧情的账。但反观其他游戏,在类似的剧情铺垫上也难免理难服众。最近较红的《战地:叛逆连队2》当中,俄罗斯人用安托洛夫 -225运输机运送终极武器到美国本土准备实施毁灭计划,偌大一个运输机,美国的情报网和雷达却对此毫无反应,最后凭借四人小队的个人英雄主义才化解这一危机,这多多少少也有点说不过去。
回到《使命召唤6:现代战争2》上,谢菲尔德把卫星送给了俄罗斯,在俄罗斯破解ACS后,又派遣TF141演了一场戏,以数十名俄罗斯士兵的代价换回了ACS。当然,这也在鲍里斯的承受范围之内,破解了ACS的俄罗斯自然无往不利,谢菲尔德反而不用担心,除了几名高级政要的性命外,似乎也没什么大不了的,自己早就和鲍里斯有协议,也不用害怕马卡洛夫从中作梗。从他的角度来说,这是正确的,但从整个美国来看,这无疑是一场灾难。IW巧妙运用了领导者(高层)和普通平民(底层)之间的认识差距,加强了入侵事件的可信度。
对于谢菲尔德,IW也采用了一种古老的描述方式——欲抑先扬。在之前的剧情中,谢菲尔德作为一个完全的爱国者形象出场,消灭中东残留的抵抗分子、准备揭露马卡洛夫的阴谋、寻找可以证明美国无罪的证据。当然,这样的行为欺骗了大多数玩家,直到最后谢菲尔德背叛TF141时,带给玩家的则是强烈的反差和震撼,而在详细了解各种资料之后,玩家会豁然开朗 ——原来如此。
首先,机场事件的真相被掩埋,大多数俄罗斯人得知的结果是美国人雇佣了马卡洛夫,或者在幕后操控血洗扎卡耶夫机场,以任何一个国家来说,“以血还血,以牙还牙”是在正常不过的反应了。可想而知,首当其冲遭难的便是美国的普通民众,俄罗斯军队空降华盛顿,空降美国小镇,第一个目标无疑会是当地居民。尽管这和双方高层的意愿背道而驰,但自从机场事件发生,这便成了一个无法改变的结果。机场悲剧在美国各地重演,正如“幽灵”所说,“他们会杀掉1000个美国人,给一个死在莫斯科的俄罗斯人赔罪”。谢菲尔德无视这个后果,着实对不起他这个名字——谢菲尔德在英语中有“守护,守望”的意思,更对不起他自诩的“爱国者”名号。
IW肯定不会让谢菲尔德一帆风顺,他们很适时地让人气角色普莱斯大叔回归,并且和谢菲尔德对掐,以此为铺垫让谢菲尔德起了杀机。在《使命召唤6:现代战争2》的背景中,谢菲尔德对TF141也有着绝对控制权,在普莱斯尚未越狱时,肥皂也对谢菲尔德唯命是从。谢菲尔德对 TF141成员起了杀意,也大多是由于普莱斯不服从他的命令,并且接管了他对整个TF141的控制权。普莱斯的“背叛”让谢菲尔德感到了威胁,更何况,他清楚马卡洛夫别墅内的计算机上一定存储着他和马卡洛夫交易勾结的证据,这些证据对于他自己是非常不利的。正因如此,谢菲尔德在获得空白支票后,第一件事不是去追杀马卡洛夫,而是将枪口对准了TF141成员,小强和“幽灵”成为了第一批受害者。
在揭露了谢菲尔德的真实意图后,IW很适时地笔锋一转,派遣肥皂和普莱斯下大力气潜入谢菲尔德的老巢,把他的各种负面新闻全部爆了个干净。一个表面上爱国实际上却自私冷血邪恶的反派人物就这样诞生了。
当谢菲尔德获得空白支票后,源源不断的费用流入他的腰包,这些费用全部被用来充实他自己的Shadow Company私人武装集团,在Just Like Old Times关卡中,假若在悬崖走廊上驻足观望,可以看到山对面的公路上有一道悍马和M1A2坦克组成的车流,这些战争机器无止境地涌入谢菲尔德的势力范围。在中东,谢菲尔德建立起了庞大的军事集团,一支只属于他自己的军队。
虽然谢菲尔德最终难逃一死,不过IW似乎并不想就此结束MW系列的剧情。他的Shadow Company还没有灭亡,一定会有人取代谢菲尔德成为新的霸主。马卡洛夫早已无法对Shadow Company构成威胁,DSM上的资料足以将马卡洛夫的真实意图公开,肥皂和普莱斯又是国际通缉犯的身份,他们想证明自己的清白几乎是不可能的事情。最重要的,仇恨的种子已经洒下,开花结果的时候已经到了。失去亲人的痛苦也会激发美国人的爱国热情,从而使得一批又一批人钻入谢菲尔德的圈套,成为他的私人卫队,从而在美国形成一股强大的力量,如果可能,可以直接让谢菲尔德或其追随者问鼎权力的顶峰。
更重要的,IW道出了一切战争的起因:仇恨。俄罗斯人因为仇恨西方国家而在中东发生政变,造成美军3万人死亡,美国人又因此仇恨俄罗斯人,并策划了机场事件。机场事件过后,俄罗斯人对美国人的仇恨到了不共戴天的地步,于是一场战争不可避免的爆发了。IW通过描写战争来反对战争的目的也就达到了。
普莱斯队长
“一个思想健全的人不会在每天醒来后思考自己是否大难临头。不过我认为这是一种乐趣,而不是诅咒。知道自己大限将至其实是一种自由,应该得检查我们的装备了。虽然困难重重,我们可能一去不复返。但这里见证过数千年战乱的一草一木,它们也会记住我们,因为在各式各样的梦魇当中,这是我们自己选择的那一个,我们像地底的岩浆一样喷薄而出。我们眼里只有一个目标,我们会——杀了他。”
如果说《使命召唤6:现代战争2》是一部电影,那么普莱斯可以算是一个悲剧英雄,正如前作中那样,普莱斯再一次拯救了世界,但他自己却再一次成为了众矢之的,马卡洛夫依旧记恨着陈年旧账,现在谢菲尔德背叛不说,自己和肥皂还被扣了个“暴力对抗政府”的“国际恐怖分子”帽子,这大概是MW系列的悲剧英雄主义情节吧?
从时间上看,这五年间普莱斯和肥皂并没有任何接触,肥皂也并不知道普莱斯还活着。拜马卡洛夫和谢菲尔德所赐,两人的见面被安排到了古拉格群岛上的监狱,久别重逢的喜悦很快就被紧急的形势冲散了。普莱斯越狱后的第一件事就是联系谢菲尔德,探讨解决美俄大战的方法,谢菲尔德打着自己的如意算盘,断然拒绝了普莱斯的请求,但普莱斯还是孤注一掷潜入核潜艇发射了核弹。
关于发射核弹一说,也有不少玩家认为核弹的EMP瘫痪了美国东海岸的所有电子设施,使得本来占尽优势的俄罗斯军队陷入被动局面。不过个人认为,普莱斯真正的意图并非只是通过EMP瘫痪设备那么简单。假若双方还想打下去,即使前线的设备全部失灵,俄罗斯仍然可以从本土运输后备力量进行补充,美国也可以从西海岸调兵遣将。这场战争仍然可以演变成持久战,普莱斯的真正意图在于借刀杀人。
机场事件发生后,各国的媒体舆论一致站在了俄罗斯这边,没有人站出来为美国说话。俄罗斯入侵美国名正言顺,而当普莱斯发射核弹后,一切都发生了戏剧性的变化:由于美国战事激烈,俄罗斯无法掩饰发射核弹的事实,更不可能宣布当时其他部队渗透到了基地并且发射了核弹——在双方交火激烈的时候,给予对方致命一击,然后声明“刚才那一击不是我使出的,是旁边的人推我才变成这样的”这句话可信度有多高?显而易见,由于《不扩散核武器条约》以及人类本身的伦理和道德,国际舆论会转而批判俄罗斯,支持美国。俄罗斯正是由于有了国际舆论的支持才能对美国痛下杀手,一旦失去了舆论支撑,全世界的压力逼迫之下,俄罗斯从美国撤军只是时间问题。
普莱斯的想法很好,可是他还不知道,这样已经违背了谢菲尔德和俄罗斯高层的意愿,损害了他们的共同利益。谢菲尔德已经准备抹杀普莱斯了,只是为了最后再利用一次TF141,谢菲尔德暂时还没有和普莱斯翻脸,而是提供了马卡洛夫的情报,将行动中的TF141成员逐一清理。幸运的是肥皂和普莱斯逃过一劫,普莱斯对“幽灵”和其他队员的死难以释怀,于是肥皂和普莱斯踏上了复仇之路。复仇的情节很老套,两人合力将谢菲尔德逼入绝境,谢菲尔德在单打独斗中战胜了肥皂,关键时刻普莱斯再一次救下了肥皂,也救了他自己。故事的最后,两位英雄遍体鳞伤,由老朋友尼可莱接应离开。
IW塑造角色的成功之处在于抓住了人物的主要性格并让其延续下来,普莱斯就是其中一个例子,在《使命召唤4:现代战争》当中,普莱斯是一个正直强势但十分重感情的人物,曾经背着同伴徒步赶往撤离点,也多次在危急时刻救过肥皂。《使命召唤6:现代战争2》中的普莱斯成功延续了他的性格,救过小强,为战友报仇不惜深入虎穴,不惜用自杀式攻击揭露将军的阴谋,这些都是符合普莱斯性格的举动。
总结
《使命召唤6:现代战争2》在电影大作般的画面效果后面,也隐藏着它的主题——仇恨,残酷的战争,以及胜利者对历史的随意篡改。如果说“以战反战”是《使命召唤》系列永恒的主题,那么《使命召唤6:现代战争2》除了反战,还加上了“历史”这个元素,和国产RPG《轩辕剑》反而有异曲同工之妙。总体来说,MW2并没有让我们失望,但同时它的缺点也不容忽视:暗线隐藏过深,很少有人能够注意到,即便注意到了,可能也因为各种各样的原因无法深入了解。在这方面,《战地:叛逆连队2》和《生化危机》系列做得明显要好得多。《生化危机》系列通过特有的资料阅读方式,将文字以文本方式直接显示出来;《战地:叛逆连队2》通过队员的谈话(实际上和阅读差不多),将主线直接显露出来,玩过一次便知道了事件的八九成。反观《使命召唤6:现代战争2》,虽然暗线相关的资料非常集中(全部在马卡洛夫别墅里),但由于战事激烈,很少有玩家注意到,而配置如果不够好,则根本无法看清各类剪报以及板画,更无从谈起理解剧情了,不知这是IW的疏忽还是故意为之。
当然,对于一般的FPS,剧情也许并不重要,玩家看重的是“枪枪枪”的过程,不过,一个好的剧情无疑会对游戏起到锦上添花的作用,《使命召唤6:现代战争2》在处理剧情明暗线方面仍有待提高,但这并不妨碍它成为一部出色的作品。一部好的FPS,剧情上的悬念和疑点,以及剧情和球探足球比分的结合,都是十分重要的,《使命召唤6:现代战争2》并不是做得最好的一部作品。但它在这方面迈出了一步,这让我们更有理由相信即将到来的《使命召唤7:黑色行动》。
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