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不再是角色扮演,然而却父女情深——新极乐城悲喜剧

时间:2010-05-25 07:43:55
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

(发表于2010年《大众软件》4月中)

    城市已是满目破败和混乱的断壁残垣,折射着往日的希望和繁荣,与如今的谎言和背叛形成鲜明的对比,再加上凄凉的小提琴独奏时不时地在一旁作着注解,悲凉的情调跃然而出。

■ 上海 古留

    我曾有过这样的担心,生怕《生化奇兵》会变成另一个《异域镇魂曲》,每当人们提起它就要言必称内涵、哲学、深度。好在如今玩家的选择面已经很宽泛,你不用故作深沉地掉书袋来装作一副很有营养的样子。大量的网络游戏和无脑家用机作品,给了群众追逐浅薄的理由,逞一时之快再也不是什么难为情的事。反过来,在开发准备时做了大量的功课,把晦涩难懂的参考书目用尽量浅显的形式表现在作品中,也可以做到雅俗共赏。你可以认为这是在快餐式作品主宰市场的作用下,不得已而为之的妥协;也可以说这是一种游戏制作上的技巧,比起从前恪守传统阵地来说,更为灵活地为自己找到了一条适者生存的明路。

话题在哪里

    你看看论坛和网络上人们的反应就该明白,从业者如今要应付的都是怎样的集体。面对《生化奇兵2》,群众的思路是:敌人这么少,我去打谁啊?!另一些人则把游戏想象成了《边境之地》——初代的对外宣传里,它还在射击和角色扮演之间游走,既想借《系统震荡》的东风,又想走射击的方便之门。到了这一作,再也没有人提及它的角色扮演元素,对满地捡垃圾攒钱买技能也绝口不提。如今的游戏多少都杂糅了其他流行类型的要素而日趋多元化,细嚼慢咽的角色扮演和大刀阔斧的主视角射击之间的暧昧结合再也不是什么新鲜事,自然也无从成为卖点。

    对一款游戏来说,可悲的不是恶评如潮,而是完全没有话题性。《最终幻想ⅩⅢ》就很好地证明了这一点。《生化奇兵2》在家用机和PC上都有发售,而你看这些平台的话题性都在哪儿——家用机用户在讨论《无限边境Exceed》(Endless Frontier Exceed):巨乳!巨乳!还有《暴雨》(H e a v y R a i n):啥米,可以Q T E的X X X场景?!以前这种情况也不是没有过,《龙世纪——起源》(Dragon Age: Origins)给大家的印象就是战斗过后飙一脸血,完事之后就去营地和队友上床,可男可女,可攻可受。《质量效应2》Mass effect 2)推出后人们追问的则是如何同尽量多的队友同时发生关系,能不能像D A O那样和多名同伴进行不道德的异性乃至同性交流。至于P C玩家,他们等着撤下《星际争霸Ⅱ》(Starcraft II)在战网上的最后遮羞布,又琢磨起了精确到秒的微操,这让它们仿佛重归不用负什么责任的大学寝室时代。《生化奇兵2》不工口,也没有敲骨吸髓的暴力,网络上的I D一个个对此面无表情,提不起兴致来。

3DM《生化奇兵2》游戏专题页:/games/868-1.htm

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