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银河浮世绘——《质量效应2》角色剧情深度评析

时间:2010-05-21 08:46:20
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

杰克

    叛逆光头女杰克(Jack)是“地狱犬”组织从小培养的顶级超能者,囚徒般的封闭强化训练彻底扭曲了她的心灵,杰克酷爱杀戮破坏,她的口头禅是“我要杀了你”,这句话绝对不是只说说而已。当薛珀德初次在太空监狱船中见到她时,挣脱桎梏的杰克徒手秒杀三台YMIR重型战斗机器人并破墙而去。杰克渴望着亲手摧毁幼年时期待过的培训基地,薛珀德陪她重游故地时会发现,杰克对童年的痛苦回忆与真相略有出入,事实上那些被认为要杀死她的少年同学只是想和她嬉戏,卫兵们被要求严格保护杰克的安全,但在后来的超能少年暴动中,年幼的杰克误以为同学和卫兵想围攻自己,她凭借强大超能杀光了所有人,并把这段变形的记忆永远铭刻在自己心底深处。从杰克念念不忘要炸毁早已荒废的培训基地,以及听到昔日同学想重开培训学校后立刻暴跳如雷就能看出,这位女超人强势的外表下隐藏着一颗脆弱的心。男性薛珀德与杰克建立恋爱关系后可从谈话中了解到,杰克也曾有过一位谈婚论嫁的冒险搭档,但那位勇敢的男人为保护她不幸牺牲,深受刺激的杰克在潜意识里接受了“幸存者有罪”的观点,这让她与身边的人和事更加格格不入,最后与外界的交流只能局限于暴力宣泄。杰克的灵魂因为饱受重创而伤痕累累,她与塔丽的性格特征恰好形成鲜明对比,前者外刚内柔,后者外柔内刚,薛珀德需要足够耐心和温柔才能打开杰克纠结错乱的心扉,重新还原那个柔弱胆怯的小姑娘。

格朗特

    盖思机器人(Geth)能同步分享所有个体获得的数据信息,这个机械种族真正实现了“我即人人,人人即我”的理想境界,在盖思社会里没有个人隐私概念,外人眼中的机器人个体其实只是若干AI意识的载体,比如盖思族队友多多(Legion)身上就汇集了1183个AI程序意识。多多的出现让薛珀德等人明白原来盖思机器人也分好坏两派,1代结尾协助死神族攻击大都会空间站的是邪恶盖思,邪恶盖思与死神族同流合污的目的是获得一具死神族躯体以便汇集所有盖思的AI意识完成最终进化(Future)。但多多所属的正统盖思希望通过自力更生的方式完成本族最终进化,对正统盖思而言过程和目的同样重要。邪恶盖思试图通过控制病毒腐蚀正统盖思,多多的忠诚度任务正是摧毁邪恶盖思散布病毒的空间站,在这个任务中薛珀德又将面临类似克罗根绝育症困局的选择。众所周知盖思机器人背叛并击败了创造自身的阔瑞恩人,它们数以亿计的群体智慧优势无可匹敌,机械文明的环境适应能力和扩张速度也远非有机生命体可以比拟,盖思机器人对异族生物的僵硬态度总让大家觉得不妙,没有人知道它们是否会成为另一个克罗根人。如果薛珀德仅仅摧毁病毒芯片,解除感染的大批机器人将显著提升正统盖思的实力,这对银河系其他种族来说未必是件好事,如果选择摧毁所有被感染的机器人既可以削弱死神族的力量,又能减缓未来无法避免的种族冲突,只是这样做未免有残忍之嫌。多多与塔丽的冲突明确体现了盖思机器人不通人情世故的特性,这位毫无个人隐私观念的机器人企图将塔丽数据卡内的机密信息发送给其他盖思共享,因为父亲之死本来就对盖思耿耿于怀的塔丽勃然大怒并拔枪相向,如果不是薛珀德从中调解说和,这两位恐怕真就要在诺曼底号上拼个血溅五步。由此可见盖思机器人极易与其他生物产生误会和冲突,如果有一天某个种族妨碍了盖思的进化,这些脑袋里只有黑和白的家伙绝对不会手软。

无法摆脱的血脉亲情

    欧美流派RPG中与血脉亲情有关的矛盾占有很大戏份,《质量效应2》里除了前面提到的塔丽,还有米兰达姐妹、西恩父子、萨玛拉母女等三套亲情戏。美丽动人的米兰达(Miranda)是个克隆人,她的父亲创造她只是为了找个完美无瑕的接班人,但米兰达不愿接受这种宿命,她在逃跑的同时还带走了同为克隆备份的孪生妹妹。不知内情的朋友尼克认为米兰达这样做纯粹是为了报复父亲,尼克私下请雇佣兵帮忙试图让米兰达的妹妹回到父亲身边,最后米兰达在薛珀德等人帮助下打败雇佣兵并将妹妹转移到新的定居点。在薛珀德的鼓励下米兰达第一次与妹妹正面交谈,感动得热泪盈眶的她发现自己并不能冷静对待所有事情,这种不完美也许是一种幸福。西恩(Thane)父子的故事是个家庭教育问题,当爹的干刺客这行在江湖上混出了名,因为害怕下一代也过刀口舔血的日子所以很少主动接触儿子,当儿子的因为母亲惨死心中对父亲充满怨恨,长大后小伙子也提把刀去学砍人,急得老爹西恩双脚乱跳,多亏薛珀德帮忙才在千钧一发之际挽救了这孩子。父子俩在警局一番促膝谈心后尽释前嫌,可见这家庭教育还得靠言传身教,多交流多沟通,不然两代人之间的隔阂势必造成无穷遗恨。萨玛拉母女是个大义灭亲的故事,母亲萨玛拉(Samara)是阿撒力族中专司铲奸除恶的圣斗士,拥有强大超能力不说,看谁不顺眼抬手取人性命还不用吃官司,不知是不是这当妈的杀人太多有伤天和,萨玛拉的女儿莫琳思(Morinth)居然是本族中罕见的夜风魔,简单说就是通过采阳补阴提升功力的邪派超能高手,莫琳思流窜作案四百余年伤人性命无数,萨玛拉一直在到处搜寻她的踪迹,这位作风强硬的母亲坚信只有干掉这个危害人间的恶魔女儿才能完成自己的救赎。最后在薛珀德的帮助下萨玛拉在欧米伽行星堵住了莫琳思,经过一场惊心动魄的超能大战,母女俩陷入死拼内力对峙不下的僵局,此时薛珀德可以根据自己的道德倾向选择帮助母亲还是女儿,唯一的生存者将跟随薛珀德继续冒险。

    薛珀德和他的敢死队穿过欧米伽四号传送门进入银河系核心,英雄们将在那里完成摧毁死神族空间站的壮举,这次远征注定将获得成功,因为这并非消灭死神族的最终决战,而是展现众队友实力的一次集体演出,演出的重点在于达成全员生还的完美结局。如果之前的剧集中没做好充分准备,就连薛珀德本人也可能阵亡,要想避免这种不幸,薛珀德必须开着诺曼底号穿梭于银河系像网游一样疯狂挖矿,一直挖到盆满钵溢手指抽筋。但愿《质量效应3》中的薛珀德不再是一个佣兵头子和矿工,否则这位银河特派员在一代中的辉煌表现可就全白费功夫了。

    归根到底,《质量效应》应该是薛珀德的《质量效应》。

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8.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2010-01-26(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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