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假作真时真亦假——所谓游戏“拟真”

时间:2010-04-30 17:25:46
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

2、《GT赛车》与《极品飞车》

    如果说足球游戏我们还能在某种程度上取得共识,或者起码说我们的立场会很鲜明,那么赛车游戏就很难说了。因为我知道大部分玩家玩赛车游戏的理由,仅仅是为了看看好看的风景,同时把自己CPU和显卡的资源好好地用起来。这也就是为什么《极品飞车》这款在画面表现上从来都不是同时代最优的赛车游戏,可它却成为国内电脑卖场中多年来的展示游戏——因为它画面足够花俏。有过开车经验的人都知道,《极品飞车》里动辄每小时2、3百公里的火箭速度,实在是有些离谱。而且无论是早期的《极品飞车》,还是最近几年来推出的《极品飞车》系列作品,你总感觉驾驶的不是汽车,而是漂在路面上的气垫船。可每当这个系列作品的新一代推出时,我们又都有想要安装它试玩一下的欲望——毕竟,它并不高高在上,它并不是一个“专业驾驶模拟游戏”。在前几代作品中,它甚至可以在一个开阔的城市地带中自由穿行——这固然与前两年的竞速游戏开发潮流有关,但另一方面也是极品飞车想要突出它足以炫耀画面的长处的一种表现。可由于关注于大场景和火爆的音乐,游戏不同场景中的“环境音效”,基本上等于零。而与《极品飞车》相反的另一个极端,是《GT赛车》系列。它从一开始就走的是真实数据、真实物理模拟、全品牌、全资料,试图“让玩家在游戏中体验不同汽车的手感”的发展方向。

    如果我们不去看那些汽车迷和赛车游戏迷们在媒体上撰写的赞赏有加、无比专业的攻略,那么我们最常听到的朋友们对《GT赛车》的评价是,“真真实,可就是不好玩。”没错,很多人无法接受《GT赛车》的感受,我相信更有很多人,因为这款游戏,多少会在头脑中质疑游戏“无限拟真”的意义和价值。当你耐着性子把《GT赛车》中的驾照模式玩过几关后,你会觉得,及时如此,你也无法增加在现实世界里驾驶汽车的经验。不是吗?我们都踢过足球,我们知道临门一脚的分量是怎样的,可我们并不是每个人都开过车,也并不是每个开车的人,都在公路上尝试过侧移、甩尾。我们不敢、也没有兴趣以撞车或翻车为代价,体验那一点点刺激。

正因为我们没体验过,所以我们就无法认可《GT赛车》中对于油门、刹车和手刹的设计思路。而且由于《GT赛车》制作人的设计品位,他们又绝不愿意为这个系列增加一些具有科幻味道的赛道,这又把更多的普通玩家挡在门外。好吧,很多人会说,让《GT赛车》继续为那些汽车迷们服务吧,咱们继续玩咱们的《极品飞车》!《极品飞车》在拐弯甩尾时要简单得多,可即使如此,又有些朋友会不无鄙夷地笑着说:“这怎么可能?现实里早翻车了。”

    这个尺度可真难拿!

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