《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上被正式公布。
确认这一消息的,是Bethesda公司的总裁Pete Hines,他还宣布这款游戏并非《辐射3》的续作,而是继承系列世界观的一款独立作品,游戏将同时推出PS3、X360和PC版。
《辐射 新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素。将由Bethesda与Obsidian Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。
Obsidian Entertainment的大部分成员来自过去的黑岛工作室(Black Isle Studios)(就是开发辐射1/2的那个工作室),他们曾经负责过《星球大战:旧共和国武士II:西斯大帝》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》以及世嘉的《异型》系列作品开发。 BETEHSDA把辐射新作的开发权给了Obsidian Entertainment,开发《辐射新维加斯(Fallout New Vegas)》这款全新的辐射RPG. 这对每个辐射系列的爱好者来说,都是比较好的消息.
BETHESDA在做完辐射3后,目前大部分人力投入到了上古卷轴系列的开发之中,已经沉默了2年的上古卷轴系列也重新启动.然而,辐射系列的品牌不好闲置。BETHESDA一款游戏的开发周期通常为3-4年,以在自己人力紧张的情况下,把开发权暂时交给Obsidian Entertainment,可以让辐射品牌处在活跃的状态,又可以提高玩家的期望(毕竟Obsidian Entertainment的前身是黑岛).
而Obsidian Entertainment目前的情况不够乐观,无冬之夜2以及它的资料片销量都比较惨淡,有玩家抱怨Obsidian Entertainment的游戏优化不好。一方面Obsidian Entertainment继承了以前黑岛工作室技术力不强的特点,另一方面就是,旧共和国武士2和无冬之夜2在制作后期都受到发行商的压力,最后草草收工.所以不管在技术上还是完成度上都没有达到工作室原先预期的水准..但是Obsidian Entertainment的人员配置,在目前欧美RPG界还是一流的,只要BETHESDA给他们足够的时间,让他们自由开发,也许辐射:新维加斯能成为另一款RPG精品..
先来看看Obsidian Entertainment的阵容:
Feargus Urquhart----------这个是以前INTERPLAY RPG开发部,黑岛工作室的负责人,在黑岛成立之前,他也是辐射1的监制
Chris Avellone----------在黑岛成立之初,大批辐射1元老离开INTERPLAY而成立TROKIA后,Chris Avellone就成为了辐射新作的开发领袖人物之一..他是辐射2的主要剧情和对话设计者;也是异域的首席设计师;冰风谷1和寒冬之心的设计师之一;最近的作品就是旧共和国武士2/无冬之夜2/背叛者面具..也是他编篡了'辐射圣经',把辐射系列的世界观及设定做了一个比较详细的说明.
J.E. Sawyer-----------这个是以前黑岛的冰风谷设计师,在黑岛后期,Chris Avellone等黑岛元老出走后,是他扛起了辐射大旗.他也是当初'辐射3:范布伦计划'的负责人..辐射桌面游戏也是他设计的..
Chris Jones---------------这位是辐射1元老之一..在TROKIA倒闭后,他就投奔了Obsidian Entertainment.他是辐射1的主要程序员之一
以上这几位就是Obsidian Entertainment的主要成员,其余还有许多大部分是前黑岛员工.
而这次辐射的新作的首席设计师目前也已经确定,那就是J.E. Sawyer,当年也是他负责的'辐射3:范布伦计划'的.范布伦开发了足足有3年,对话完成度达70%,而地图完成度则达50%,最后因 INTERPLAY在倒闭之前关闭黑岛工作室而流产,这次重新启用当年范布伦计划的负责人,也会否重新启用以前的一些设定及剧本,那就不得而知了(其实 BETHESDA在辐射3的DLC里已经加入了比较多的范布伦元素)..当然,目前Obsidian正在制作阿尔法协议,Chris Avellone就是此款游戏的主要设计师,因此他和Chris Jones等辐射1,2的元老能否加入辐射新作的开发,目前还不好说,不过目前阿尔法协议的完成度已经相当高,所以不排除这两位强力人物加入开发新辐射的可能..
最近从NMA看到Scott Everts也将加入开发小组.Scott Everts是辐射前作的地图设计师,设计了辐射1,2,冰风谷1,2,博得之门黑暗联盟的大部分地图,也是黑岛元老之一.所以他的加入对辐射爱好者来说也是个好消息..
就游戏名字来看,辐射新作的名字预计为'NEW VEGAS'(新维加斯),这和辐射2的NEW RENO(新里诺)名字比较相似,都是NEW+现实生活中的城市名字,再者NEW RENO也是辐射2的一个亮点,是黑岛设计的一个标记(NEW RENO也可以说是区别辐射1和辐射2风格的一大标志),而这次辐射:新维加斯也预计由那帮黑岛人负责,所以在风格上,应该会有所类似.
BETHESDA把辐射3的世界背景从燥热的西南地区,移动到阴冷的东北地区,现在看来还是比较成功的.因为不管是辐射1还是辐射2,又或者是后期的黑岛范布伦,游戏地点都集中在美国西南地区(辐射2的第一个村庄ARROYO(阿罗约)是在俄勒冈州,属于中西部),如果BETEHSDA继续在西南部做文章的话,难免在世界观设计上会和1,2代产生比较多的冲突.移动到一穷二白的东北部地区,那么这种冲突及偏差就会小的多,毕竟辐射2,3相隔10 年..当年辐射1,2之间都有些偏差,何况辐射2和3.
而辐射:新维加斯的地点肯定在维加斯,维加斯是西南部内达华州的首府.其实看下以前黑岛的范布伦辐射3你就会发现,范布伦的主要场景就是西南部,包括新墨西哥,内达华,亚利桑那,加洲...............都会囊括,而这次的新维加斯也设定在美国西南部,那么复活至少一部分范布伦内容的希望也肯定就大了,范布伦的一些内容也有望重现江湖了.
BETHESDA官方说,辐射:新维加斯和辐射3的游戏方式会有所相同..我个人理解最后很大的可能就是:
辐射:新维加斯的游戏引擎还是会使用辐射3的GAMEBRO;
回合制肯定是不可能了,为即时制;(好怀念回合制的游戏方式!!)
80%不会用第一人称视角,采用第三人称的可能性更大.Obsidian Entertainment没做过第一人称RPG,第三人称是他们的强项..至于采用俯视视角还是追尾视角,现在还不好说.
游戏场景不会太大..不会像辐射1,2这样涵盖半个加州,也不会像范布伦这样涵盖几个州..不出所料的话,游戏场景应该以'新维加斯'为主要范围.
不同制作组风格是不同的,所以不用担心辐射:新维加和辐射3一样.辐射3有比较浓重的上古卷轴4色彩,这不大可能出现在Obsidian Entertainment做的游戏里.他们有属于自己的特色,所以今后的对话,剧情啥的应该也会显示出浓厚的'黑岛标签'!!(好消息).
综合以上,此游戏应该是重现辐射2:新里诺场景的次世代版本..所以想要了解新维加斯的,可以先回去玩玩辐射2,看看辐射2的新里诺如何,因为今后新维加斯有很大可能就是辐射2新里诺的次世代版.
下面看看辐射2的新里诺:
辐射2的新里诺是辐射2制作组引以为豪的一个部分,在辐射2的众多城市中,很少有城市有像新里诺这么高水准的设计..设计新里诺的就是大名鼎鼎的 Chris Avellone,他也是异域镇魂曲的首席设计..虽然辐射2推出之初,辐射1的一些老玩家对新里诺过多的90年代流行元素,过度渲染成人内容提出了批评,但新里诺这个城市设计在欧美RPG界里堪称一流水准,一方面就是它包含丰富的元素.这些元素包括:黑帮混战,地下拳击场(泰森,霍利菲尔德..),妓院,街头的皮条客和吸毒者/毒贩,赌场,色情片场.........在辐射1里,几乎每个村落/城镇都有自己的卫兵及法律,你去废土上的每一个聚居点都要遵守当地的法律,这些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜间进城(JUNK TOWN),禁止任何形式的杀人(HUB)......而辐射2里一下子就出现了两个'无法'的城市,一个是THE DEN(丹恩),另一个就是NEW RENO(新里诺)..
在新里诺,整个城市被4个黑帮家族所控制,城市没有法律,拳头是硬道理..这些黑帮家族分别控制了城市的毒品,酒业,妓院,等.你可以加入其中任何一个黑帮,为他们做事,这样除了拿到家族老大给予你的奖赏外,你也可以得到其它好处,比如免费嫖妓等..当然在辐射2里新里诺只是庞大辐射世界中的一个小城市,所以4大家族的任务剧情显得比较短小.但这次在'新维加斯'就不一样了,这次的重心应该就放在一个城市,所以完全可以把黑帮任务做的更复杂,非线性,类别也更多..其余如赌场方面也可以更加完善,加入点迷你小游戏也是可以的..在辐射1,2里赌场都可以算做是鸡肋,这次在新作里完全可以把这个内容进行放大..
另外的各种元素值得挖掘的也很多..理想中的辐射:新维加斯应该是具有非线性而丰富的黑帮任务;完美体现废土世界的赌场;更丰富的NPC互动,增加其它元素(如拍色情片,地下拳击场等)..
辐射单机版权在被BETHESDA收买后重新活跃起来,..从这方面讲辐射系列还是很幸运的,..辐射3目前也将近500万的销量,游戏媒体也的一致好评.
而辐射:新维加斯回归黑岛的风格会给众多辐射迷门的新的期待,毕竟辐射3除了世界观的延续,游戏方式等等方式变化的的的太多,给辐射迷门也留下很多遗憾.只要BETHESDA给Obsidian Entertainment足够的时间开发..不难预料'新维加斯'的大热。
辐射1城市风格 VS 辐射2城市风格??
辐射1,2游戏内的城市设计风格有些不一样,毕竟原设计师就有所差别..这次'辐射'新维加斯'倒底接近哪一款,我们不得而知,范不论的风格可能性更大吧..因为Obsidian Entertainment的成员大多为前黑岛员工,因此在创意上应该会接近辐射2..而且辐射1的首席设计CHRIST TAYLOR目前还在帮INTERPLAY设计'辐射网络版'
1,辐射1代表城市:HUB..HUB是辐射1世界的一个中心城市,此城市拥有自己完善的法律,有警察卫队维护秩序,在城市内是禁止杀人的.因为是个商业城市,所以有许多商队公司(如CRIMSON和FAR GO TRADE),在废土上与其它派系(如钢铁兄弟会)交易而获取利润.城市分为商业区和贫民区.城市里的水商人则控制了城市的水源,而在贫民区的地下则潜伏着'盗贼工会'..城市有赌场和钱庄,幕后老板是当地的黑社会头目DECKER,以暴力的手段来达到自己的目的,玩家可以受雇于他去进行杀人的勾当,也可以去警察局向警长告秘,最后结果是警察部队与黑帮火拼..
2.辐射2代表城市NEW RENO则在上文提过,和HUB不同的是,NEW RENO没有法律,整个城市被4个黑帮家族控制.充斥黑帮家族混战,妓院,皮条客,毒品,赌场,地下拳击场,色情片场............
HUB和NEW RENO都是辐射1,2城市设计的典范,都以包含丰富的辐射元素.而辐射:新维加斯到时候到底和谁相象?很很令人期待..
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