《科林麦克雷:尘埃2》DX11技术预告片解析
- 来源:驱动之家
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
Codemaster今天宣布,采用DirectX 11技术的PC版《DiRT 2》将于12月1日首先在北美上市,欧洲区为12月3日,英国12月4日。并同时放出了两部预告片。对于显卡玩家来说,其中一部专门解说DX11技术应用的预告片无疑特别值得关注。
720p高清版下载:
http://oysterdl.ign.com/ve3d/videos/06/12/61207_DiRT2DirectX11PCTechTrailer_1.flv
这部预告片详细介绍了《DiRT 2》中应用的DX11特色技术,尤以Tessellation细分曲面技术为重。
Tessellation细分曲面是AMD/ATI潜心研究多年的一项技术,在被微软吸收为DX11标准一部分后,自然成了AMD首批DX11游戏的宣传重点。该技术可以利用GPU硬件加速,将现有3D模型中的三角形进行细化拆分。由于目前光栅化图形渲染技术的核心就是通过三角形搭建3D模型,通过细分曲面技术大幅度提升模型的三角形数量自然可以让3D模型边缘更加平滑,外观更加真实。
下面我们就来看看《DiRT 2》中应用的各项技术:
Tessellation纺织物动态增强
由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质,用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到,DX9中一面旗帜使用的三角形屈指可数,其动态效果肯定不会太出色。而在DX11下,细分曲面创造出的大量三角形让旗帜的飞舞更加自然。
硬件采样Tessellation人群增强
“纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而 DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。
Tessellation水面动态移位绘图
液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。
3DM《科林麦克雷:尘埃2》游戏专题页:/games/688-1.htm
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