Windows 7 DX10/11游戏性能、画质首战
- 来源:驱动之家
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的损失,主要是最低帧率和平均帧率,另外载入时间也更长了一些。不过AMD 表示下周会有个升级补丁,可明显改善用户体验,而且AMD正在与GSC Game World深入合作优化,改善游戏在DX10和DX11两种模式下的性能。
至于画质,这回能看到明显不同了,第一是Tessellation(细分曲面)技术使得物体弧形边缘更加圆滑,不再有棱有角。
DX10
DX11
细节
DX11 Tessellation线框
第二是阴影。DX10模式下阴影边缘很锐利,而且各处的投影都是一样的,而DX11模式下阴影显得很自然,模糊的边缘不再那么突兀,而且远近投影明显有区别。
DX10
DX11
DX10
DX11
更多DX11截图:
小结:
虽然只测试了两款游戏,但已经可以明显看到DX11带来的性能提升和画质改进,只不过因为软硬件技术都还处于初级阶段,性能和画质还不能兼而有之,两款游戏分别只体现了其中一个方面。
当然了,随着游戏和驱动开发的成熟,DX11的技术优势肯定会更加明显,高性能、高画质共存也是必然的。明年初的两款大作《尘埃2》、《异形大战铁血战士》都值得期待。
最后我们还要再重复那句话:DirectX的更新绝不只是为了更好的画面,这只是其中的一部分,特别是最近几年,微软把更多精力放在了提高开发效率、简化开发难度上,只不过这些离普通用户比较远,不是一眼就能看出来。
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