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Chris Metzen谈《星际争霸》的文化氛围

时间:2009-08-24 16:47:40
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

狙击手?

Metzen:对。[我们都笑了--这是一个关于我和Metzen在2009年2月纽约漫画展上的视频采访的笑话,当时我问了他关于Gilneas的问题。他们对于Gilneas有大的计划,但是他不能说起任何有关的信息因为那有狙击手在屋顶上会向他射击。就如他所言,他正看着屋顶,那有Blizzard公司PR部门的狙击手。

对于将来自小说、漫画、连环册的内容搬进单人游戏中去建立一个完整而连续的星际争霸体系,你的个人经历是什么?我们知道你不得不将《星际争霸 2》的单人游戏分成三个独立的部分来展现所有的内容:Wings of Liberty, Heart of the Swarm,Legacy of the Void。

Metzen:我认为我们并没有特意将漫画连环册中的一切都搬到游戏中去。事实上我们已经将整个游戏进程开发得很长了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫画中看到的一切已经有些长得超出了我们之前开发的范围。将《星际争霸2》像现在这样分成三个部分的手法是我们从一开始就考虑到的。在这期盼的10年中有许多我们认为适合放入游戏中的星际争霸故事和角色。因此我们整合了许多意见,将每一章节的内容都分别放入各自的体系使我们能够将每个种族的故事都丰满起来而不需要舍弃任何东西。

我们确实可以说非常自豪看到Wings of Liberty的成功表现,我喜欢它的结局。很明显,我不能谈论某些话题,但是我真的喜欢Raynor的桥段,所有我们希望设计进他伟大旅程(为过去错误的救赎之路)中的一切都得到了很好的体现。

我们并不需要一个超级人类在游戏开始时就非常的强大,他可能在一开始只获得了很低的评价,但是他会进步很快,将会变成我们所期望的那样,我们期待他能结束Wings of Liberty的进程。看着这一切发生以及相关的文化内容变得有条理地融入这个游戏进程中去是一件非常酷的事。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1998-04-01
  • 开发:Blizzard
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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