GC09:《命令与征服4》最新情报
- 来源:征服者
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
关于爬行者:
- 爬行者可以重生、但一分钟内只能重生一次
- 爬行者重生是想陨石那样从天上空投下来并摧毁周围的一切单位 【这以前说过了,赫拉奇步行机甲泪目】
- 只能在指定区域重生
- 爬行者的货舱默认可以装4个单位,但可以通过升级扩容
- 你可以在爬行者走动的时候建造单位,它们会被存放在货舱中,在你部署爬行者的时候已造好的单位就会出来
- 爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血 =004=
- 提供一个巨大的治疗/修理半径
- 可以升级各种武器增强战斗力
- 重生时跳槽到别的组别的话会摧毁所有原来组别的单位,就是不给你丫的混合部队咋的了
关于组别:
- 支援组不仅仅是支援,它自己是一个独立的组【废话】,总体受损伤减少
- 进攻组更注重微操,设计中心是进攻玩法与重火力单位
- 防御组可以造防御建筑、护盾建筑等,他们的战斗单位是步兵
- 原本有5个组别:攻击、重装、袭扰、防御、支援
关于游戏模式:
- 默认的是“争霸”模式,暂时也只披露了这一个
- 每幅地图上有5个目标建筑可供控制
- 你控制得越多,你削减对方的“战略点”就更快
- 双方各以1000“战略点”开局,先掉到0的那队就输了
- 你的点数不会加、只会减
- 游戏时长现在限制为60分钟,但会根据测试反馈调校
关于不同的游戏玩法:
- 人vs人
- 人vs环境,也就是几个人连线虐电脑 【说法比较西式,我们平时很少听】
- 遭遇战,单机虐电脑
- 自定义游戏,各种不同的设置
关于多人游戏:
- 自动配对赛是以技术与排名为参考,也就是旧方式,与玩家练到多少级无关
- 你可以在自动配对时临时凑5个人作为一个固定的参赛小组
- 可以构建长久的战队
- EA现在会探测到谁掉线
- 掉线的话全场的经验值打水漂,并且EA会采取认为适当的任何措施
关于玩家练级:
- 个人技术远比等级对游戏的影响来得大 【问题是你们不是说这个游戏就是要压制高手与菜鸟之间的差距的吗……】
- 解锁单位让你获得的是更高精尖的单位,而不是天下无敌的超强单位
- 50级打0级并不会一面倒,再一次地,技术要重要得多
- 你能解锁的从单位、升级到建筑都有(建筑只有防御组有)
- 你升级的是你的整个阵营,而不是单独的组别。如果你玩的是GDI,那打完仗你可以用经验值解开下属三组别之一的任何武器,但却不会增强你名下的Nod军实力
关于资源:
- 没有泰伯利亚矿、采矿车、采集、或是任何形式的金钱 【也就是没得花钱买兵了】
- 唯一的“资源”就是你方开局时的“战略命令点”,你通过抢占地图上的目标建筑来减对方手头的点数
- 你占据目标建筑越久,他们就变得更硬
- 占据目标建筑的方法是放个单位在旁边,放的单位越多,你占领得越快
- EA正在试验其他一些独立的资源采集与花费
细节杂项:
- 每个组别都有一个终极单位,比如说,GDI的进攻组就是乳齿象,实质上就是一台TS里的猛犸mk.II 【那还叫乳齿象干屁呀!】
- 有些单位有弹药限制,他们在装弹的时候要等
- 喷火坦克可以制造出残余的烧伤效果 【我的理解是被它攻击过后你身上的火还会烧你一阵子】
- 工程师可以占领单位的残骸,比如说旧的GDI猛犸坦克,并可以在一小段距离外治疗/修理单位 【CCR的神光补血枪又回来了】
- 在5v5里头每个玩家大概会分到50命令点,换算之后大概是10个单位。剩下的玩家越多,每人分得的命令点越多 【不愧是做出BFME的EALA】
【另外,啥!?每人10个单位!?还要分人出去占目标建筑?EALA你去死吧!!】
- 战斗损毁效率非常低 【你们不是RA3之后矫枉过正了吧!要是要几十炮才死一个单位那还叫C&C么!】
- 移动速度是中等偏慢
- 你从爬行者上的升级分成3个科技等级
- 未升级的爬行者比KW里面的终极单位要弱
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