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《星际争霸2》人族附属建筑情况通报

时间:2009-06-08 16:37:15
  • 来源:21CN
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~

    不知道大家是否知道[星际1]里面的附属建筑是可以偷取的?只要将对方的主建筑打爆,然后将相应的你的主建筑放到原先的位置之上,那个附属建筑是会连接到你的建筑上面的,这样你就省下一笔建筑费了~~但是小卷相信没什么人试过,因为一般A过去的时候,就算主建筑被打爆,附属建筑是同样还是被认定为对方的建筑的,你地部队会攻击的哦~~有玩家就这个附属建筑的问题问了Karune,而官方的回答是~?

    以下为翻译:

网友1:

    在[星际1]中,我认为附属建筑可分离的设定的主要作用是你可以占据对方的附属建筑为己所用。不过,即使是分离后的附属建筑也会系统被算成是敌人的建筑,所以你的单位会攻击他们的,因此要在战斗中保留并且占据它就有点困难了。

    我的问题是:占据对方附属建筑的设定在[星际2]还里有效吗?攻击单位的AI设定的是主要的目标是主建筑吗(例如兵营之类的)?单位的AI是否把分离的附属建筑(甚至是连接着主建筑的附属建筑)当作是“中立的”,并且不会攻击他们吗?又或者说在[星际2]里面,你干脆不能偷附属建筑了?

Karune:

    While I don't know about the 'main idea' of the add-ons being detachable is so the other side could steal them, this mechanic is still in the game. The AI does not prioritize the buildings over the the add-ons in StarCraft II. 'Stealing' is also a bit trickier to do since Terran players can salvage buildings like add-ons and bunkers to get 100% of the cost back over X period of time (in which X is subject to balance still of course).

    虽然我不认为附属建筑可分离的设定的主要作用是你可以占据对方的附属建筑为己所用,但是这个机制在[星际2]里面仍然有效。在[星际2]中,单位的AI不会区分主建筑和附属建筑的优先级别(译者:即是AI会一视同仁地攻击)。“偷取”附属建筑会有一些困难,因为人族玩家可以将类似于碉堡和附属建筑之类的建筑100%回收变卖,不过这个过程需要X的时间长度(在多长的X时间内,这仍然需要考虑的)。

    呵呵,有兴趣的玩家,可以在[星际2]里面试试偷建筑哦,如果能偷得到的话~~

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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