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《孤岛惊魂2》Dunia引擎揭密,中文版发售在即

时间:2009-04-23 17:42:26
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

-拟真昼夜交替

昼夜交替是以实时计算完成的。不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用,丰富人机互动效果。比如,白天完成某些任务,玩家可能会体验到疯狂射击的乐趣,一路杀将到敌人的巢穴。这时,《孤岛惊魂2》是一款标准的射击游戏。到了晚上,敌人的视野会受到较大限制。玩家又会变得像詹姆士邦德一样,循形于夜色之中,潜入敌人身后,让对方大吃一惊。这时,它又仿佛成为一款潜入类游戏。

-动态音乐系统

非洲虽然原始,却是从来不乏音乐土壤。大家一定记得《走出非洲(Out of Africa)》结尾那悠扬的莫扎特A大调单簧管协奏曲,当然,游戏里绝无如此情调的曲子,但一定不会缺少非洲土著音乐,让玩家从视觉、听觉上感受全面而真实的非洲。

-全开放自由地图

游戏不存在“关卡”的概念。事实上,玩家可以借助各种交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。为什么要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍这样一张巨大的地图,那要多少时间呢?

-非预设人工智能(AI)

电脑角色(NPC)的行为方式不再是事先预设的,他们会根据玩家的动作而反映,玩家需要时刻集中精力,注意敌人的一举一动。

-辐射着色技术

这种技术基于全局光照计算方法,不仅仅单纯模拟一次光反射效果,而是在一个场景内模拟多次反射,带来更逼真自然的影子和反射,提升整体游戏的光影效果。

-amBX音效技术

来自飞利浦的技术,在兼容硬件之下,带来更好的游戏整体音效。

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