《龙腾世纪:起源》 Redcliffe围攻战
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
这时候问题就来了,Sten和Morrigan不是那种很愿意帮助人的人。他们不愿意把精力放在有风险的支线任务上,只喜欢把要紧的事做完,并不愿意和你一起去拯救铁匠的女儿。怎样选择就是玩家要考虑的事了,游戏中有一个队员支持度,如果队员不同意什么事情,这个支持度就会下降。如果队员支持度高,那么队员就会有攻防和技能上的加成;但是如果队员支持度过低,队员会很离群,而且会公开敌视你,搞不好会过河拆桥,甚至是抢主角的位置。
这之后,BioWare的代表读取了一个已经拯救了铁匠女儿的存档,这下子铁匠肯工作了,城镇人员的装备也变好了。之后和村长谈话,决定等夜幕降临以后动手,那时候就是战斗打响的时候。之前我们已经介绍过了《龙腾世纪》的战斗了,但是没有仔细讲过战术系统。从本质上讲,战术系统相当于预先反治系统 - 比如说,战场上出现了“X”状况,角色就是用“Y”对应手段。举个例子,让法师在主角的HP值到达多少以下之后使用治愈术,但是这只是简单的例子,还可以制作更复杂的战术。这是BioWare的招牌,可以说是给喜欢精心布局的玩家准备的。
虽然有点仓促,但是战斗胜利了,Redcliffe得救了。而你的战利品就是红色战士Ferris爵士的头盔,这人是谁姑且不论,但听名字应该是一件不错的物品。这也就算是玩家抉择的奖励吧。现在,你带着新的头盔炫耀,而Redcliffe也得救了,但是代价也一样,牺牲了队员支持度。整个游戏的系统相当于等价交换,而玩家要做的并不一定是好人或是坏人,让队伍活下去是游戏的用意所在。
不友善的Sten。
现在,《龙腾世纪》的PC版的制作工作也快接近尾声,BioWare正集中于其它平台版本的开发。接下来的几个月里应该会有Xbox 360和PS3版本的消息。游戏预计今年11月发行。
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